【8つの業界】3DCGの仕事とは?6つの職種・仕事内容と未経験からの始め方
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Blenderで3DCGを触ってみて、「これを仕事にできたら楽しそう」と感じたことはありませんか。でも、3DCGの仕事と言われても、どんな職種があって、どの業界で求められているのかは見えにくいですよね。
ゲームのイメージが強い3DCGですが、実は映画・アニメ・CM・建築・製品・VRなど、活躍の場はかなり広がっています。どこを目指すかで、学ぶソフトも作る作品も変わってきます。
この記事では、厚生労働省の職業情報サイト(job tag)をもとに、3DCGの仕事を「職種」と「業界」の2つの軸で整理します。働き方の違い、必要なスキル、年収と将来性、未経験からの始め方まで見ていきます。読み終わるころには、自分が目指す分野と最初の一歩が決まりますよ。
先に結論
3DCGの仕事は、モデリング・リギング・アニメーション・エフェクト・ライティング・コンポジットなど、工程ごとの職種に分かれます。活躍の場はゲーム・映画VFX・アニメ・CM・建築・製品・VR・医療の8つの業界に広がっています。
job tagの「CG制作」の有効求人倍率は0.42倍(令和7年度)で、作品で選ばれる仕事です。学生や未経験の人は、まず学ぶ場所を決めて、見せられる作品を作るところから始めるのが一番の近道です。
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3DCGの仕事とは?コンピュータグラフィックスを作る仕事の全体像
3DCGの仕事とは、コンピュータで立体の形を作り、質感や動き、光をつけて、画像や映像に仕上げる仕事です。job tagでは「CG制作」という職業名で紹介されています。
job tagによると、CGはテレビ・映画・アニメ・ゲーム・広告のほか、機械や建築の設計、医療でも使われています。3DCGは、手術の医療シミュレーターや、航空機・電車の操縦訓練用のシミュレーターにも使われています。
平面の絵を描く2DCGに対して、3DCGは奥行きのある立体を作るのが特徴です。一度作った立体は、角度を変えたり動かしたりして何度も使えるので、ゲームや映像だけでなく、設計や訓練にも広がっているんですね。
3DCGの仕事内容|制作工程と6つの職種
3DCGの仕事は、作る工程ごとに職種が分かれています。大きな作品ほど分業が進み、小さな案件では1人で全部を受け持つこともあります。

モデラー|3DCGのモデリングの仕事
キャラクターや背景、小物の立体の形を作る仕事です。金属・布・肌などの質感をつけるところまで担当することもあります。3DCGの仕事の中でも求人を見かけやすく、未経験の人が最初に目指すことの多い職種です。
リガー・アニメーター
リガーは、モデルを動かすための骨組みや仕組みを仕込む仕事です。アニメーターは、その仕組みを使ってキャラクターや物に動きをつけます。動きの気持ちよさは、ゲームや映像の印象を大きく左右します。
エフェクト・ライティング・コンポジター
エフェクトは爆発・炎・煙・水などの効果を、ライティングは光を作ります。コンポジターは、書き出した素材を重ねて色を整え、最後の1枚に仕上げる仕事です。映画やCMでは、実写とCGを合成する工程も担当します。
8つの工程を1つずつ図で見たい人は、CGデザイナーとは?仕事内容の8工程と働ける7つの業界で整理しています。
3DCGの仕事がある8つの業界
3DCGの仕事がある業界を、8つに分けて整理しました。同じモデラーでも、業界によって求められるものが違います。

| 業界 | 作るものの例 | 求められること(目安) |
|---|---|---|
| 1 ゲーム | キャラクター・背景・モーション・エフェクト | 動作を軽くするためのデータの工夫 |
| 2 映画・ドラマ(VFX) | 実写に合成するCG、群衆や爆発 | 実写になじむリアルさ |
| 3 アニメ | 3DCGアニメ、メカや背景 | 2Dの絵になじませる表現 |
| 4 CM・MV・映像 | 商品CG、ロゴの動き、映像演出 | 短い納期での仕上げ |
| 5 建築 | 建物の完成予想図(パース)、内装 | 図面を読む力、光の表現 |
| 6 製品・製造 | 製品の紹介CG、設計の確認用モデル | 正確な寸法と質感 |
| 7 VR・メタバース | 3Dアバター、仮想空間の建物や小物 | ゲームエンジンでの組み込み |
| 8 医療・教育・訓練 | 手術や操縦の訓練用CG、解説映像 | 専門知識を正しく見せる力 |
※1〜6と8はjob tagが挙げる活用分野をもとに編集部が整理したものです。7はjob tagの活用分野にはなく、編集部が加えました。作るもの・求められることは編集部が挙げた例です。
未経験から目指すなら、ゲームと映像が入り口になりやすい
ゲームと映像(アニメ・CM・VFX)は、3DCGを使う会社が多く、学校のカリキュラムもこの分野に合わせたものが多めです。まずはゲーム・映像の3DCGで基礎を固め、そこから建築やVRへ広げるという順番が、学びやすく就職先も選びやすい道です。
ゲームの3DCGの仕事はゲームクリエイターの仕事内容|主な職種と流れでくわしく見られます。
3DCGデザイナーの働き方|正社員・派遣・フリーランス
3DCGの仕事の働き方は、大きく3つです。job tagの「この職業で多いと感じる就業形態」(複数回答)では、自営・フリーランスが66.7%、正規の職員・従業員が47.2%、契約社員が16.7%、派遣社員が8.3%でした。

| 働き方 | よいところ | 向いている人 |
|---|---|---|
| 正社員 | 育ててもらえる。大きな作品に関われる | 新卒・経験を積みたい人 |
| 派遣・契約 | いろいろな現場を経験できる | まず現場に入りたい人 |
| フリーランス | 在宅で、仕事を選べる | 実務経験がある人 |
複数回答なので、「3人に2人がフリーランス」という意味ではありません。会社員とフリーランスが入りまじる仕事、と読むのが正確です。フリーランスで在宅の仕事を受けるのは、多くの場合、会社で経験を積んでからです。フリーの単価の考え方は3DCGフリーランスの仕事|単価相場と案件の取り方にまとめています。
また、job tagには、勤務先は映像制作会社・デザイン事務所・広告制作会社などのCG制作スタジオで都市部に多いこと、締め切り前は残業や土日祝日の勤務もあることが書かれています。
3DCGの仕事に必要なスキルとソフト
job tagでは、CG制作に求められる資質として、造形力・センス・コミュニケーション能力・協調性・根気強さが挙がっています。3DCGで身につけたい力は、次の4つです。
- 観察力:本物の形や光、動きをよく見てとらえる力です。
- ソフトの操作:まず1本のソフトで、作品を最後まで作り切れる力です。
- チームで進める力:指示をくみ取り、ほかの工程の人とデータを受け渡す力です。
- 根気:細かい調整や修正をくり返し、最後まで仕上げる力です。
ソフトは、モデリングやアニメーションならMaya・3ds Max・Blender、細かい造形ならZBrush、エフェクトならHoudini、ゲームへの組み込みならUnreal EngineやUnityがよく使われます(編集部が挙げた例)。使うソフトは業界や会社で違うので、求人の応募条件で確かめてくださいね。
絵を描くのが苦手でも、リギングやエフェクトのように画力がそれほど問われない職種があります。気になる人はCGデザイナーは絵が下手でもなれる?職種別の必要画力を読んでみてください。
学ぶ道をもっと詳しく比べたい人へゲームクリエイターになるには|学校・独学・転職を比較を読む →3DCGの仕事の年収と将来性|AIで仕事はなくなる?
job tagの「CG制作」では、平均年収は539.6万円、平均年齢は39.1歳、月の労働時間は164時間です(令和7年賃金構造基本統計調査)。求人賃金は月26.8万円、有効求人倍率は0.42倍です(令和7年度)。
※job tag上でCG制作は「その他のデザイナー」に分類されていて、年収などはCGだけを数えた値ではありません。目安として見てください。年収のくわしい読み方はCGデザイナーの年収相場|業界・職種別の差で解説しています。
将来性については、job tagに「一定レベルのCGは生成AIで作れるようになり、初歩的な仕事、入門的な仕事は置き換えられることもみられる」とあります。簡単な素材づくりは減っていく可能性があります。一方で、同じキャラクターを同じ品質で作り続けることや、修正の意図をくんで直すことには、人の判断が欠かせない場面が残ると考えられます。AIを道具として使いこなし、品質を判断できる人を目指すのが現実的ですね。
3DCGの仕事が向いている人
- ゲームや映画を見て「どう作ったか」が気になる
- 同じ作業をコツコツ続けるのが苦にならない
- 修正を「よくするための指示」と受け取れる
- 新しいソフトや表現を試すのが楽しい
向いていない人
- 作品を最後まで仕上げるのが苦手
- 細かい調整を何度もくり返すのがつらい
- 締め切り前の忙しさはどうしても避けたい
- 一度覚えたら学ばなくていい仕事がいい
未経験から3DCGの仕事に就く方法
job tagでは、CG制作の仕事に入るのに特定の学歴や資格は必要ないとされています。ただし中途採用ではCG制作の経験が求められます。つまり、未経験の人は「学ぶ→作品を作る→応募する」の順番で進めることになります。
学生ならCGの専門の学校で学ぶ
学生なら、CGを専門に学べる学校で、基礎から作品づくりまで順番に学ぶのが近道です。たとえばアミューズメントメディア総合学院(AMG)の「アニメ・ゲーム・3DCG学科」は2年間の学科で、1年次にゲーム開発実習を2回、2年次にアニメ制作実習を2回行うと紹介されています。学内で商用ゲームを開発・リリースする「AMGゲームス」という取り組みもあります(2026年10月時点)。
学校を選ぶときは、卒業制作のレベル、学べる工程とソフト、チーム制作の回数、卒業までの総額を比べてください。学校の種別(専修学校かどうか)によって、専門士の称号や修学支援制度の対象かどうかが変わることもあるので、資料や説明会で確かめておきましょう。
社会人は独学で1つ作ってから
社会人は、今の仕事を続けながら独学やスクールで作品を作るのが現実的です。まずはBlenderのように費用をかけずに始められるソフトで、小物を1つ作ってみてください。始め方はBlender初心者ガイド|最初の1カットで流れをつかめます。
編集部メンバーの話
MVやライブ演出の映像で3DCGを使う現場を見ていると、「何でもできる人」より「これなら任せられる」という得意を1つ持っている人が声をかけられやすいと感じます。モデリングでも、光の表現でも構いません。最初は得意にしたい工程を1つ決めて、その作品を3つそろえることを目標にしてみてください。
VRクリエイターになるには?3DCGの新しい仕事
VRクリエイターは、3DCGで作った空間やアバターを、ゲームエンジンに組み込んで体験できるようにする仕事です。展示会や研修、エンタメなどで使われています。
目指すなら、まず3DCGのモデリングを身につけ、そのうえでUnityやUnreal Engineでの組み込みを学ぶ順番がおすすめです。VRの仕事も、土台は3DCGの基礎です。先に基礎を固めておけば、新しい分野にも移りやすくなりますよ。
3DCGの仕事についてよくある質問
3DCGの仕事は在宅でもできますか?
できます。フリーランスで在宅の仕事を受ける人もいます。ただ、未経験のうちは在宅の仕事は見つけにくいので、会社で経験を積んでから在宅に移るのが現実的です。
3DCGの仕事に資格は必要ですか?
必要ありません。job tagでも関連する資格はないとされています。採用で見られるのは作品です。
3DCGの仕事はきついですか?
締め切り前は忙しくなりやすく、細かい修正も多い仕事です。一方で、自分の作ったものがゲームや映像になる喜びがあります。厳しい面も含めた本音はCGデザイナーはやめとけ?年収540万円の現実で書いています。
学ぶ場所を比べてから決めたい人へゲームクリエイターになるには|3つのルートを読む →まとめ|3DCGの仕事は、業界を決めて作品を作るところから
3DCGの仕事は、モデラー・リガー・アニメーター・エフェクト・ライティング・コンポジターなどの職種に分かれ、ゲームから建築・医療まで8つの業界に広がっています。有効求人倍率は0.42倍で、作品で選ばれる仕事です。
未経験から目指すなら、ゲーム・映像の3DCGで基礎を固め、得意な工程の作品をそろえるのが近道です。
次にやることは1つだけです。アミューズメントメディア総合学院の資料を取り寄せて、3DCGのどの工程をどう学べるかを確かめてください。学ぶ中身が見えれば、目指す職種と業界も決まってきますよ。
3DCGの仕事への最初の一歩を決めたい人へ
学べる工程と学費を、資料で先に確かめましょう
アミューズメントメディア総合学院の資料で、アニメ・ゲーム・3DCG学科のカリキュラムや入学の詳細を確認できます。遠方の人向けに、オンライン説明会やオンライン個別相談会もあります。
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出典・参考(2026年10月確認)
