【採用目線】CGデザイナーのポートフォリオ|見られる3つの点と職種別の作り方
記事内に商品プロモーションを含む場合があります。
CGの作品はある。でも、ポートフォリオにどうまとめればいいのか分からない。完成画像を並べるだけでいいのか、ワイヤーフレームまで見せるべきか、動画リールはどう作るのか。CGデザイナーの応募では、迷うところが多いですよね。
CGデザイナーのポートフォリオで見られるのは、完成した絵のきれいさだけではありません。どの工程を担当し、どんな意図で作り、どこまで作り込めるかです。ここが伝わるかどうかで、同じ作品でも評価が変わります。
この記事では、採用担当が見ているポイント、載せるものと順番、職種別に入れたい作品、提出形式、新卒と中途の違い、やりがちなNGまでを、CGデザイナー向けに整理しました。
先に結論
CGデザイナーのポートフォリオは、応募する職種に合った代表作を最初に置き、作品ごとに担当範囲・使用ソフト・制作期間と、ワイヤーフレームなどの工程を添えるのが評価の分かれ目です。作り終えたら、ゲーム・映像業界に特化したシリコンスタジオエージェントに登録して、今の作品で応募できるCG職の求人を確かめるのが近道です(業界の実務経験がある人が主な対象です)。
ゲーム・映像のCG制作で働いた経験がある人へ
迷ったらシリコンスタジオエージェントが一番です
ゲーム・映像業界のクリエイターに絞った、シリコンスタジオ運営の人材派遣・紹介サービスです。今の作品と経験で応募できるCG職の求人を探せます。
公式サイトに移動します/業界の実務経験がある人が主な対象です
- CGデザイナーの選考でポートフォリオが重視される理由
- 採用担当がCGデザイナーのポートフォリオで見ている3つのこと
- ポートフォリオに載せるもの|表紙・自己紹介・作品・連絡先
- 作品数と並べ方|量より質、最初の1ページで決まる
- 職種別|CGデザイナーのポートフォリオに入れたい作品チェックリスト
- 紙・PDF・Web(ArtStation)どれで作る?提出形式とツール
- 新卒と転職(中途)でポートフォリオはどう変わる?
- やりがちなNG|著作権・NDA・誤字・二次創作
- 完成したポートフォリオは誰に見てもらう?添削と応募の進め方
- CGデザイナーのポートフォリオでよくある質問
- まとめ|ポートフォリオは「見る相手」に合わせて更新し続ける
CGデザイナーの選考でポートフォリオが重視される理由
厚生労働省の職業情報サイト「job tag」では、CG制作の仕事に就くのに、特に学歴や資格は必要とされないとされています。そのかわり、中途採用ではCG制作の経験者が求められる、とも書かれています。
学歴も資格も決め手にならない以上、実力を示すのはポートフォリオです。CG制作の有効求人倍率は0.42倍(令和7年度ハローワーク求人統計)と、入口は広くありません。ポートフォリオの出来が、そのまま書類の通過率を左右します。
新卒は「これから伸びるか」、中途は「入社後すぐに任せられるか」が中心に見られます。この違いは、後の章でくわしく説明しますね。
採用担当がCGデザイナーのポートフォリオで見ている3つのこと
ゲーム開発会社ジーンの採用担当ブログでは、ポートフォリオの評価ポイントとして次の3つが挙げられています。

細かいディテールを追求できているか
遠くから見た印象だけでなく、近づいて見たときの作り込みが見られます。質感、形のつながり、小さなパーツの処理など、細部まで手を抜かずに仕上げているかどうかです。
見る人にどう思わせたいかを意識しているか
カメラの角度、ライティング、背景の色など、作品の見せ方にも意図が出ます。「このキャラクターの強さを見せたい」のように狙いを持って見せると、表現の考え方まで伝わります。
新しい知識や技術を学ぶ意欲が高いか
CGのソフトや技術は変わり続けます。新しいツールや手法を試した作品があると、入社後も伸びていく人だと受け取ってもらいやすくなります。
ポートフォリオに載せるもの|表紙・自己紹介・作品・連絡先
CGデザイナーのポートフォリオは、次の順番で組み立てるのが基本です。
- 表紙:名前と、希望する職種(例:3Dキャラクターモデラー)を入れます。ここで「何の人か」を伝えます。
- 自己紹介:経歴、使えるソフト、得意な分野を短くまとめます。
- 作品:代表作から順に並べます。1作品に1〜数ページを使い、完成画像と工程を見せます。
- 連絡先:メールアドレスや、Webポートフォリオ・動画リールのURLを入れます。
作品ごとに添えるキャプション
作品のそばには、次の情報を同じ形でそろえて書きます。
| 項目 | 書く内容 |
|---|---|
| 担当範囲 | モデリング、テクスチャ、リグ、アニメーションなど自分が担当した工程 |
| 使用ソフト | Maya、Blender、ZBrush、Substance 3D Painter、Houdini、Nukeなど |
| 制作期間 | おおよその期間と、かけた時間 |
| データ | ポリゴン数、テクスチャの解像度(ゲーム向けの場合) |
| 狙い・工夫 | どう見せたかったか、どこを工夫したか |
チームで作った作品や、外部の素材を使った作品は、その部分をはっきり書いてください。自分が作っていない部分まで自分の作品に見えてしまうと、信頼を失います。
作品数と並べ方|量より質、最初の1ページで決まる
作品数に決まりはありません。上位の解説記事でも、「質の低い作品を入れるくらいなら、外したほうがいい」という考え方が共通しています。
迷ったら、応募職種に合う代表作を3〜5点ほどに絞るところから始めてください。これは目安なので、応募先に指定があればそちらに合わせます。
一番伝えたい作品を最初に置く
採用担当は、多くのポートフォリオを短い時間で見ます。最初の1ページで「この人の作品をもっと見たい」と思わせることが大切です。学んだ順に並べて成長の過程を見せる必要はありません。
「何の担当か」がぶれないようにする
同じジャンルの作品ばかりだと、その分野の担当として見られます。たとえば乗り物のモデルばかりなら、キャラクターより背景や小物の担当に向いていると受け取られやすいでしょう。希望する職種と、作品の並びが一致しているかを確かめてください。
職種別|CGデザイナーのポートフォリオに入れたい作品チェックリスト
CGデザイナーと一口に言っても、担当する工程で見せるべきものは違います。職種ごとに、入れておきたい作品と見せ方をまとめました。

キャラクターモデラー
- 正面・横・斜めから見たレンダリング画像、または回転させて見せるターンテーブル動画
- ワイヤーフレーム(面の流れが分かる画像)
- テクスチャの種類と解像度、ポリゴン数
- テイストの違うキャラクター(リアル調とアニメ調など)
背景モデラー
- 空間全体の絵と、見せ場に視線が集まる構図
- 小物(プロップ)を単体で見せた画像
- 素材の再利用やモジュールの組み方など、作り方の工夫
- 参考にした資料と、そこから何を取り入れたかの説明
アニメーター
- 歩き・走り・攻撃など、重さや体の仕組みが感じられる動き
- キャラクターの性格が伝わる演技
- 動画リール(最初の数秒に一番の見せ場を置く)
- 使ったリグが自作か、配布されているものかの明記
エフェクトデザイナー
- 炎・水・爆発・魔法など、種類の違うエフェクト
- リアル調、アニメ調など、表現の幅
- どんな意図でデザインしたかの説明
- ゲーム向けならリアルタイムエンジン(Unreal EngineやUnity)での再生動画
ライティング・コンポジット(映像系)
- 処理前と処理後を並べた比較(ビフォーアフター)
- レイヤーごとに分解して見せるブレイクダウン動画
- 実写との合成なら、元の素材と完成映像の両方
- 使ったソフト(Nuke、After Effectsなど)と担当範囲
編集部メンバーの話
映像やCGの現場で作品を見るとき、完成映像と同じくらい気になるのが「どこからどこまでを、この人が作ったのか」です。ブレイクダウンや工程の画像が1枚あるだけで、任せられる範囲がぐっと想像しやすくなります。完成画像の横に、工程の画像を1枚添える習慣をつけておくといいですよ。
紙・PDF・Web(ArtStation)どれで作る?提出形式とツール
CGWORLDのポートフォリオ制作の連載(2018年)では、国内でもデジタルのポートフォリオを受け付ける、または好む会社が増えていること、海外のCG制作会社やゲーム会社ではデジタルでしか受け付けないところが多いことが紹介されています。
| 形式 | 向いている場面 | 主なツール |
|---|---|---|
| 書類選考でのデータ提出 | InDesign、Illustrator、PowerPoint、Keynote | |
| Webポートフォリオ | URLでの提出、更新しながら使う | ArtStation、自分のサイト |
| 動画リール | アニメーション・エフェクト・コンポジット | After Effects、Premiere Proなど編集ソフト |
| 紙 | 面接に持参する、学校の指定がある | 印刷・製本サービス |
形式やファイルの容量、ページ数の上限は、会社ごとに指定が違います。応募前に必ず募集要項を確認し、指定があればそれに従ってください。PDFとWebの両方を用意しておくと、ほとんどの応募に対応できます。
応募先も一緒に探したい人へクリエイター転職エージェント8社を比べた記事を読む →新卒と転職(中途)でポートフォリオはどう変わる?
同じCGデザイナーのポートフォリオでも、新卒と中途では見せるべきものが変わります。
新卒・未経験は「伸びしろと方向性」を見せる
実務の経験がない段階では、「何が好きで、どの職種を目指していて、どこまでできるか」が中心です。職種を1つに絞った作品のセットを作り、基礎の力(デッサンや形のとらえ方)も一緒に見せましょう。
中途は「実務の担当範囲」と「すぐ任せられること」を見せる
中途では、担当したタイトルや案件と、その中で受け持った工程が一番の判断材料です。チームの中での役割、使っていたパイプライン(制作の流れ)やツールまで書けると、入社後の姿がイメージしやすくなります。
実務の作品が公開できないとき
仕事で作った作品には、公開してよいかの決まり(NDA:秘密保持契約)があることがほとんどです。まず公開できる範囲を会社に確認しましょう。出せないものは担当範囲を文章で説明し、同じ技術を使った自主制作の作品で補ってください。
やりがちなNG|著作権・NDA・誤字・二次創作
せっかくの作品も、扱い方を間違えると評価が下がってしまいます。次の4つは特に気をつけてください。
- 著作権:他人が作ったモデルやテクスチャ、素材を使った場合は必ず明記する
- NDA:未発表のタイトルや社外秘の作品を、許可なく載せない
- 誤字・表記ゆれ:ソフト名や職種名の書き間違いは、細部への意識が低く見える
- 二次創作:入れる場合はオリジナルと分けて明記し、Webで公開するなら権利者のルールを確かめる
応募前のポートフォリオチェックリスト
- 表紙に希望の職種を書いた
- 応募職種に合う代表作を最初に置いた
- すべての作品に担当範囲・ソフト・期間を書いた
- ワイヤーフレームや工程の画像を添えた
- 外部素材やチーム制作の部分を明記した
- 公開してよい作品だけにした
- 募集要項の形式と容量に合わせた
完成したポートフォリオは誰に見てもらう?添削と応募の進め方
ポートフォリオは、自分ひとりで見直しても気づけないことがあります。完成したら、第三者の目を入れてから応募しましょう。
第三者に見てもらう3つの方法
- 学校やスクールの講師:在学中・受講中なら、いちばん身近な相談先です
- 業界の知人や先輩:現場の視点で、職種との合い方を見てもらえます
- 業界特化のエージェント:作品と経験をもとに、今応募できる求人を教えてもらえます
経験者の転職なら、3つめがいちばん早い方法です。シリコンスタジオエージェントは、ゲーム・映像業界のクリエイター向けに人材派遣と人材紹介を行っています。今の作品で応募できる求人を見れば、ポートフォリオに何を足せばいいかもはっきりします。
シリコンスタジオエージェント|ゲームも映像も見たいCG経験者ならここが一番
よいところ
- ゲーム・映像業界のクリエイターに特化した人材サービス
- 人材派遣と人材紹介の両方を扱い、働き方の選択肢が広い
- 3DCG・映像技術の会社シリコンスタジオ(1999年設立)が運営
- ゲームだけでなく映像のCG職も相談しやすい
注意点
- 業界の実務経験がある人が主な対象
- 正社員か派遣か、希望の雇用形態は面談ではっきり伝える
シリコンスタジオが合う人
- ゲームや映像のCG制作で働いた経験がある
- ゲームと映像の両方の求人を見たい
- 正社員だけでなく派遣も含めて考えたい
- ポートフォリオで応募できる会社を知りたい
シリコンスタジオが合わない人
- CGの実務経験がまだない新卒・未経験の人
- まずは作品づくりを学ぶ段階の人
- ゲーム・映像以外の業界も広く探したい人
ゲーム会社に絞りたい人は、G-JOBエージェントの評判記事も参考になります。シリコンスタジオの評判はシリコンスタジオエージェントの評判記事でくわしく整理しています。未経験の人は、CG業界の転職記事の「未経験から入るルート」から読んでくださいね。
CGデザイナーのポートフォリオでよくある質問
Blenderで作った作品でも評価されますか?
評価されます。採用で見られるのは作品の質と担当範囲で、ソフトの種類で落とされることはあまりありません。ただし応募先がMayaなど特定のソフトを使っている場合は、求人票の条件も確かめてください。
動画リールは何分くらいにすればいいですか?
決まった長さはありませんが、短く見どころを詰めるのが基本です。最初の数秒に一番の作品を置き、各カットに担当工程を字幕で入れておくと分かりやすくなります。
作品が少ないうちに応募してもいいですか?
応募職種に合う質の高い作品が数点あれば、応募してかまいません。応募と並行して作品を足し、ポートフォリオを更新していきましょう。
映像のCGとゲームのCGで、ポートフォリオを分けるべきですか?
応募先がはっきり違うなら、分けるのがおすすめです。ゲームならポリゴン数やリアルタイムでの見え方、映像なら仕上がりの質感やコンポジットを中心に、冒頭の作品を入れ替えましょう。
登録先を比べてから決めたい人へ映像・CG・ゲーム職の転職エージェントを比べた記事を読む →まとめ|ポートフォリオは「見る相手」に合わせて更新し続ける
CGデザイナーのポートフォリオは、応募職種に合う代表作を最初に置き、担当範囲・ソフト・期間と工程を添えるのが基本です。ディテール、見せ方の意図、学ぶ意欲が伝わるように組み立ててください。
完成したら、シリコンスタジオエージェントに登録して、今の作品で応募できるCG職の求人を確かめるのが一番の近道です。求人の条件を見てから作品を足せば、遠回りになりません。
ゲーム・映像のCG職で次の職場を探している人へ
今の作品で応募できる求人を、シリコンスタジオエージェントで確かめよう
ゲーム・映像業界に特化した派遣・紹介サービスです。登録しておけば、3DCG・映像など職種に合った求人の紹介を受けられます。
公式サイトに移動します/業界の実務経験がある人が主な対象です
出典・参考(2026年10月確認)
