【2026年】ゲーム業界ランキング|売上・年収・働きやすさを有報で比べた主要7社
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ゲーム会社に転職したいけれど、候補が多すぎて絞れない。ランキング記事を見ても、サイトごとに順位も数字もばらばらで、どれを信じればいいのか迷いますよね。
しかも「平均年収1,000万円超」と書かれた会社が、実は社員数十人の持株会社だった、ということもあります。数字の意味を知らずに比べると、転職先選びを間違えてしまいます。
この記事では、主要なゲーム会社7社を、有価証券報告書の数字(2026年3月期)で「売上」「年収」「働きやすさ」の3つの軸から比べます。数字の読み方と、ホワイト企業の見分け方、ランキング上位の会社に転職する進め方まで、順番にまとめました。
先に結論
2026年3月期の売上高は、任天堂が2兆3,130億円で頭ひとつ抜け、バンダイナムコホールディングス、コナミグループ、セガサミーホールディングスが続きます。平均年収はスクウェア・エニックス・ホールディングスの1,315万円が最も高いものの、これは社員26人の持株会社の数字です。開発の社員が多い会社では、カプコンと任天堂が980万円台で並びます。
ランキングは候補を知る入口にすぎません。実務経験がある人は、ゲーム業界専門のG-JOBエージェントで、気になる会社の今の求人と条件を聞くのが一番の近道です。
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ゲーム業界ランキングの見方|売上・年収・働きやすさの3軸
ゲーム業界のランキングを見るときは、何の順位なのかを先に確かめましょう。軸は大きく3つあります。
| 軸 | わかること | 見るときの注意 |
|---|---|---|
| 売上高 | 会社の規模、ヒット作の強さ | ゲーム以外の事業も含むことがある |
| 平均年収 | 給料の水準 | 持株会社は少人数で高く出やすい |
| 働きやすさ | 勤続年数・有給・育休など | 開示している会社が限られる |
この記事の数字は、すべて各社の有価証券報告書(2026年3月期)から取っています。決算期をそろえないと、同じ会社でも年によって順位が入れ替わるからです。たとえば任天堂の売上高は、2025年3月期の1兆1,649億円から、2026年3月期には2兆3,130億円に増えました。
なお、ソニーグループや、非上場のゲーム会社は表に入れていません。ソニーはゲーム以外の事業が大きく、非上場の会社は同じ基準の数字がないためです。
ゲーム会社の売上高ランキング(2026年3月期)
まずは会社の規模を示す売上高です。連結の売上高で並べると、次のようになります。

| 順位 | 会社 | 連結売上高 | ゲーム関連の事業 |
|---|---|---|---|
| 1 | 任天堂 | 2兆3,130億円 | ゲーム専業 |
| 2 | バンダイナムコホールディングス | 1兆3,482億円 | 玩具・映像なども含む |
| 3 | コナミグループ | 4,936億円 | デジタルエンタテインメント事業 3,709億円 |
| 4 | セガサミーホールディングス | 4,875億円 | エンタテインメントコンテンツ事業 3,266億円 |
| 5 | スクウェア・エニックス・ホールディングス | 2,976億円 | デジタルエンタテインメント事業 1,728億円 |
| 6 | カプコン | 1,953億円 | ゲームが中心 |
| 7 | コーエーテクモホールディングス | 883億円 | ゲームが中心 |
売上が大きい会社は、それだけ多くのタイトルと人を抱えています。職種の分業が細かく、一つの分野を深められるのが大手の特徴です。
ゲームの事業だけで見ると、順位が入れ替わる
ゲーム以外の事業も持つ会社は、ゲームの事業(セグメント)の売上で見ると印象が変わります。2026年3月期は、コナミグループのデジタルエンタテインメント事業が3,709億円、セガサミーホールディングスのエンタテインメントコンテンツ事業が3,266億円、スクウェア・エニックス・ホールディングスのデジタルエンタテインメント事業が1,728億円でした。
ゲームがほぼ全体を占めるカプコン(1,953億円)は、スクウェア・エニックスのゲーム事業を上回っています。連結の売上だけで「ゲーム会社としての大きさ」を決めないことが大切です。
一方で、売上の大きさがそのまま「働きやすさ」や「年収」の順位になるわけではありません。バンダイナムコやセガサミーのように、玩具や遊技機などゲーム以外の事業を含む会社もあります。転職先として見るなら、ゲーム事業の規模と、自分が入る会社(子会社)を分けて考えてください。
ゲーム会社の平均年収ランキング(2026年3月期)
次に、有価証券報告書の「平均年間給与」で並べます。この数字は、上場している会社(提出会社)単体の社員の平均です。

| 会社(提出会社) | 平均年間給与 | 平均年齢 | 従業員数 |
|---|---|---|---|
| スクウェア・エニックス・ホールディングス※ | 1,315.1万円 | 48.0歳 | 26人 |
| カプコン | 985.2万円 | 38.1歳 | 3,593人 |
| バンダイナムコホールディングス※ | 983.8万円 | 44.6歳 | 80人 |
| 任天堂 | 982.5万円 | 40.5歳 | 3,084人 |
| コーエーテクモホールディングス※ | 903.5万円 | 38.8歳 | 121人 |
| セガサミーホールディングス※ | 884.4万円 | 43.1歳 | 408人 |
| コナミグループ※ | 850.3万円 | 35.5歳 | 259人 |
持株会社の年収は、開発現場の年収ではない
表の※がついた会社は、グループ全体を管理する持株会社です。スクウェア・エニックス・ホールディングスの社員は26人で、連結では4,290人がいます。平均年収の1,315万円は、この26人の平均です。
持株会社には経営や管理の仕事をする社員が集まり、平均年齢も高めです。ゲームを作る開発の社員は、子会社に所属しています。転職で入るのはその子会社なので、持株会社の平均年収は「グループの給料の高さの目安」くらいに受け取ってください。
開発の社員が多い会社では、カプコンと任天堂が980万円台
カプコン(3,593人)と任天堂(3,084人)は、ゲームを作る社員を自社に抱える事業会社です。それでも平均年間給与は980万円台で、持株会社と並ぶ水準にあります。
ただし、これは平均年齢38〜40歳の社員全体の平均です。中途で入った直後の年収は、経験や職種によって変わります。年収の全体像はゲームクリエイターの年収で、業界調査の数字とあわせて整理しています。
ゲーム業界のホワイト企業ランキング|勤続年数・有給・育休で比べる
「ゲーム業界 ホワイト企業」を探すとき、口コミの点数だけで決めるのはおすすめしません。会社が公式に出している数字で確かめましょう。
有価証券報告書で、開発の社員を多く抱える事業会社の数字を比べると、次のとおりです。
| 指標(提出会社) | 任天堂 | カプコン |
|---|---|---|
| 平均勤続年数 | 14.6年 | 11.2年 |
| 男性の育児休業取得率 | 82% | 79.7% |
| 年次有給休暇の取得率 | (記載なし) | 86.0% |
平均勤続年数が10年を超えるのは、社員が長く働き続けている会社だというサインです。育休や有給の取得率が高いことも、休みを取りやすい職場かどうかの手がかりになります。
持株会社の勤続年数は、セガサミーホールディングスが4.9年、スクウェア・エニックス・ホールディングスが5.9年と短めに出ています。持株会社は社員が少なく、組織の変更などでも数字が大きく動くので、そのまま「辞める人が多い」とは読まないでください。
ゲーム業界のホワイト企業の見分け方5つ
ランキングに載っていない会社も含めて、働きやすさを確かめるときは次の5つを見てください。

ホワイト企業を見分ける5つのチェック
- 平均勤続年数:事業会社で10年前後あれば、社員が長く働いているサイン
- 有給休暇の取得率:有価証券報告書やサステナビリティの資料で開示しているか
- 固定残業の時間:求人票の月給に、何時間分の残業代が含まれているか
- 年間休日:完全週休2日制か、120日前後あるか
- 育休の実績:男性の育児休業取得率を出しているか、数字はどうか
非上場の会社は、有価証券報告書がありません。その場合は、厚生労働省の「しょくばらぼ」で、残業時間や有給の取得実績を出している会社かどうかを調べられます。求人票や面接で、遠慮せずに数字を聞くのも大切ですよ。
業界の働き方の実態は、「ゲーム業界はやめとけ」は本当かを検証した記事でも詳しく扱っています。
転職の相談先をもっと詳しく比べたい人へゲーム業界の転職エージェント7社を比べた記事を読む →ランキング上位のゲーム会社の特徴と向いている人
ランキング上位の会社には、共通する特徴があります。良い面だけでなく、合う・合わないも知っておきましょう。
| 特徴 | よい面 | 気をつけたい面 |
|---|---|---|
| 自社で大きなタイトルを持つ | 年収の水準が高く、作品が世界に届く | 開発期間が長く、1本に何年も関わる |
| 職種の分業が細かい | 一つの分野を深く極められる | 担当が狭く、全体を見る経験は積みにくい |
| 中途の採用基準が高い | 周りのレベルが高く、成長できる | 実務経験や実績を強く求められる |
大きなタイトルで、自分の専門を深めたい人には上位の会社が合っています。逆に、企画から運営まで幅広く関わりたい人は、中堅の会社のほうが満足しやすいかもしれません。
ランキング外でも狙い目の開発会社・運営会社
ランキングに並ぶのは、上場している大手だけです。でもゲーム業界には、上場していない開発会社や、スマホゲームの運営会社がたくさんあります。
- デベロッパー(開発会社):大手から開発を任される会社。作るタイトルの数が多く、若手でも担当を持ちやすい
- スマホゲームの運営会社:長く運営するタイトルを持つ会社。企画・運営・データ分析の経験を積める
- CG・グラフィックの専門会社:3DCGやアニメーションの工程を請け負う会社。デザイナーが専門性を磨ける
こうした会社で経験を積み、数年後にランキング上位の会社へ移る道もあります。業界団体のゲーム開発者調査(2025年・339人)では、ゲーム業界の中で転職したことがある人が約4割いました(業界内の転職0回が58.4%)。最初の1社でキャリアが決まるわけではないので、安心してくださいね。
ランキング上位のゲーム会社に転職できる人・できない人
ランキング上位の会社の中途採用は、ゲーム開発の実務経験を前提にした求人が中心です。正直に言うと、未経験からいきなり上位の会社に入るのは、かなり難しいと考えてください。
転職できる可能性が高いのは、次のような人です。
- ゲーム開発の実務経験があり、担当したタイトルや工程を説明できる
- 職種に合ったポートフォリオや実績を、すぐに出せる
- 映像・CG・Webなど近い業界で、そのまま活かせる専門スキルがある
未経験の人は、まず入りやすい職種や会社で経験を積むのが先です。くわしくはゲーム業界に未経験から入れる職種7つを読んでみてください。
編集部メンバーの話
大きな会社のプロジェクトほど、担当する範囲がはっきり分かれています。だからこそ中途の面接では、「このタイトルで、自分はどこを担当したのか」をはっきり言えるかが見られます。今の職場でも、担当した工程と工夫したことをメモしておくと、いざ転職するときに大きな武器になりますよ。
ランキング上位の会社へ転職する進め方とエージェントの使い方
ランキングで候補が見えたら、次の4ステップで進めましょう。
- 候補を5〜10社に絞る:ランキング上位だけでなく、同じ職種で中堅・開発会社も入れます。
- 今の求人と条件を確かめる:募集している職種、求める経験年数、勤務地を確認します。
- ポートフォリオと職務経歴書を整える:担当したタイトル・工程・成果を、応募先に合わせて書きます。
- 応募・面接:作品の説明や、職種に合わせた課題が出ることがあります。
大手の求人は、公開されていない形で募集されることもあります。2のステップは、ゲーム業界に特化した転職エージェントに任せるのが効率的です。
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よいところ
- ゲーム業界に特化し、4,000件以上の求人を掲げている(2026年10月時点・公式)
- 取引先にカプコン、ガンホー・オンライン・エンターテイメント、グリー、DeNA Games Tokyoなどが並ぶ
- プランナー・デザイナー・エンジニア・営業やコーポレートまで職種が広い
- 非公開の求人も扱っていて、仕事の相談は無料
注意点
- 実務経験のある人が対象。未経験の人は先に経験を積む
- 希望の職種・勤務地は、最初の相談で具体的に伝える
口コミや向く人の条件はG-JOBエージェントの評判にまとめています。志望動機の組み立て方はゲーム業界の志望動機の書き方が参考になります。
G-JOBエージェントが合う人
- ゲーム開発の実務経験があり、大手や中堅への転職を考えている
- ランキング上位の会社の、今の求人と条件を知りたい
- 非公開の求人も含めて、職種に合う会社を紹介してほしい
合わない人
- ゲーム業界が完全に未経験(入りやすい職種から経験を積む)
- 新卒の学生(各社の新卒採用ページと学校の就職支援を使う)
- 年収ランキングを眺めたいだけで、転職はまだ先
ゲーム業界ランキングに関するよくある質問
ゲーム会社で一番年収が高いのはどこですか?
有価証券報告書の平均年間給与(2026年3月期)では、スクウェア・エニックス・ホールディングスの1,315.1万円が最も高い数字です。ただし社員26人の持株会社の平均です。開発の社員を多く抱える会社では、カプコンの985.2万円、任天堂の982.5万円が高い水準です。
ゲーム業界のホワイト企業はどこですか?
この記事で比べた中では、任天堂(平均勤続年数14.6年・男性の育休取得率82%)とカプコン(同11.2年・79.7%・有給取得率86.0%)が、公開している数字で働きやすさを確かめやすい会社です。ほかの会社も、子会社のサステナビリティ資料や「しょくばらぼ」で数字を出していないか調べてみてください。
ランキングに入っていない会社はブラックですか?
そんなことはありません。ランキングは上場している大手を並べただけで、上場していない会社は数字がないため入っていないだけです。働きやすさは、勤続年数・有給・残業の数字を会社ごとに確かめてください。
ランキングの数字は毎年変わりますか?
変わります。ゲーム会社の売上は、新しいゲーム機や大型タイトルの発売で大きく動きます。任天堂の売上高も、2025年3月期の1兆1,649億円から2026年3月期は2兆3,130億円になりました。比べるときは、決算期をそろえることが大切です。
新卒でランキング上位の会社を目指すにはどうすればいいですか?
新卒は、各社の採用ページで募集職種と選考の日程を確かめ、職種に合った作品を準備するのが基本です。ゲーム業界に特化した転職エージェントは社会人向けなので、学生のうちは学校の就職支援や各社の採用ページから情報を集めてください。社会人になってからの進め方はゲーム業界の転職ガイドにまとめています。
エージェントの登録条件をもっと詳しく比べたい人へゲーム業界の転職エージェント7社|登録条件と2社の選び方を読む →まとめ|ゲーム業界ランキングは数字の中身まで見て候補を絞る
2026年3月期の売上高は任天堂が2兆3,130億円でトップ、平均年収はスクウェア・エニックス・ホールディングスの1,315万円が最も高い数字でした。ただし年収の上位には持株会社が多く、開発現場の年収とは別物です。
ランキングは、候補を知るための入口です。売上・年収・働きやすさの3つを、数字の中身まで確かめて、自分に合う会社を選んでください。
実務経験がある人が次にやることは1つです。G-JOBエージェントに無料で相談して、候補の会社に今どんな求人があるかを聞いてください。ランキングだけではわからない、実際の条件が見えてきますよ。
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出典・参考(2026年10月確認)
- 各社の有価証券報告書(2026年3月期)の数値は、EDINET DB(金融庁EDINETの開示データを掲載する第三者サイト)の掲載値
- 任天堂 有価証券報告書 2026年3月期(EDINET DB)
- バンダイナムコホールディングス 財務データ・有価証券報告書(EDINET DB)
- コナミグループ 有価証券報告書 2026年3月期(EDINET DB)
- セガサミーホールディングス 有価証券報告書 2026年3月期(EDINET DB)
- スクウェア・エニックス・ホールディングス 有価証券報告書 2026年3月期(EDINET DB)
- カプコン 有価証券報告書 2026年3月期(EDINET DB)
- コーエーテクモホールディングス 財務データ・有価証券報告書(EDINET DB)
- ゲーム開発者の就業とキャリア形成 2025(コンピュータエンターテインメント協会)
- しょくばらぼ(厚生労働省)
- G-JOBエージェント 公式サイト
