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【本音】ゲーム業界はやめとけは本当?|言われる5つの理由と後悔しない会社の選び方

【本音】ゲーム業界はやめとけは本当?|言われる5つの理由と後悔しない会社の選び方
映像の仕事、どう始める?編集部

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ゲーム業界について調べると、「やめとけ」「使い捨て」「やばい」という言葉がたくさん出てきますよね。好きな仕事のはずなのに、読めば読むほど不安になってしまう。そんな人は少なくないはずです。

すでに業界で働いていて、「このまま続けていいのか」と迷っている人もいると思います。リリース前の忙しさや雇用の不安を、身をもって知っている立場ですよね。

この記事では、「やめとけ」と言われる理由を5つに分け、それぞれが今も本当かを公的データで確かめます。そのうえで、後悔しない会社の選び方と、立場別に次にやることを1つに絞ってお伝えします。

先に結論

「ゲーム業界はやめとけ」は半分本当で、半分は古いイメージです。リリース前の忙しさや求人の狭さは今も残っていますが、年収は全体の平均より高い水準です。後悔するかどうかは業界ではなく「どの会社に、どの雇用形態で入るか」で決まります。ゲーム制作の実務経験がある人は、G-JOBエージェントで今の経験で選べる会社を確かめてください。未経験の人は未経験から入れる職種の記事から始めてくださいね。

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Contents
  1. ゲーム業界はやめとけと言われる5つの理由と「今も本当か」
  2. ゲーム業界はやばい?公的データで見る年収・求人倍率・離職率
  3. ゲーム業界は使い捨てって本当?雇用形態で見る実態
  4. ゲーム業界がきついと感じる場面と、職種による違い
  5. ゲーム業界に入って後悔する人・諦めた人の共通点
  6. ゲーム業界に向いている人・向いていない人
  7. やめとけで終わらせない|後悔しないゲーム会社の選び方7つのチェック
  8. 立場別:「やめとけ」が気になる人が次にやること
  9. ゲーム業界のやめとけに関するよくある質問
  10. まとめ:ゲーム業界は「やめとけ」より「会社を選べ」

ゲーム業界はやめとけと言われる5つの理由と「今も本当か」

「やめとけ」と言われる理由は、ほぼ次の5つにまとまります。大事なのは、どれが今も本当で、どれが古いイメージなのかを分けて考えることです。

ゲーム業界はやめとけと言われる5つの理由を、今も本当・会社しだい・古いイメージで判定した表

理由1:リリース前に忙しさが集中する(今も本当)

ゲームは発売日や配信日が先に決まり、そこに向けて作業が積み上がります。厚生労働省の職業情報サイト「job tag」でも、制作の追い込み時期には夜間作業や残業が増えることがある、と書かれています。

つまり、忙しい時期があること自体は今も変わりません。ただ、その山がどれだけ高いかは、会社のスケジュールの組み方でかなり違います。

理由2:仕事量のわりに年収が低い(古いイメージ寄り)

「好きを仕事にする分、給料は安い」というイメージは根強くあります。ですが公的データで見ると、ゲームクリエーターの年収は全体の平均より高い水準にあります。数字は次の章でくわしく見ていきます。

一方で、入社してすぐ高い年収になるわけではありません。経験年数や担当範囲で差が開きやすい仕事だと考えてください。

理由3:求人が少なく、入るのが難しい(今も本当)

ゲームの仕事は人気が高く、求人の数に対して希望する人が多い状態です。ハローワークの統計では、1人分の求人を2人以上で取り合う計算になります。

特に未経験の人にとっては、入口が狭いのは事実です。「やめとけ」の中でも、ここは素直に受け止めておきたい部分ですね。

理由4:人が辞めやすく、いつも人手が足りない(会社しだい)

忙しい時期に人が抜けると、残った人にしわ寄せが行きます。それでまた人が辞める、という悪循環が「やめとけ」の声につながっています。

ただし、これは業界全体で一律ではありません。人の定着は、会社の育て方や評価のしかたで大きく変わります。

理由5:契約・派遣が多く、使い捨てにされる(会社しだい)

ゲーム開発はプロジェクト単位で人を集めることが多く、正社員以外の働き方も珍しくありません。プロジェクトが終わると契約も終わる、という形が「使い捨て」と呼ばれる原因です。

とはいえ、正社員として入れば同じ心配は小さくなります。どの雇用形態で入るかを自分で選べるかどうかが、分かれ目になります。

ゲーム業界はやばい?公的データで見る年収・求人倍率・離職率

「やばい」という声が本当かどうかは、感覚ではなく数字で確かめるのが一番です。ここでは国の統計だけを使って見ていきます。

項目数字出典
ゲームクリエーターの年収583.3万円令和7年賃金構造基本統計調査(job tag)
給与所得者の平均給与487万円令和7年分 民間給与実態統計調査(国税庁)
月の労働時間158時間令和7年賃金構造基本統計調査(job tag)
平均年齢41.7歳令和7年賃金構造基本統計調査(job tag)
有効求人倍率0.39倍令和7年度ハローワーク求人統計(job tag)

年収は全体の平均より高い

job tagでは、ゲームクリエーターの年収は583.3万円です。国税庁の調査による給与所得者全体の平均給与は487万円なので、100万円近く上回っています。

ただし、2つは調べ方の違う統計なので、ぴったり比べられるものではありません。また、job tagの数字はゲームクリエーターだけを対象にしたものではない、と注記されています。「平均より低い業界」ではない、という目安として見てくださいね。

job tagには、ヒット作を担当したスタッフに報奨金を出す会社が多い、という記述もあります。成果が収入に返ってきやすい面もあるということです。

有効求人倍率0.39倍は「狭き門」を表している

有効求人倍率0.39倍は、求人1件に対して約2.6人が仕事を探している計算です。ハローワーク経由の数字なので業界のすべてではありませんが、入口が狭いのは数字でも裏づけられています。

ゲーム会社の求人は、ハローワーク以外の求人サイトや転職エージェントにも出ています。この数字だけで「入れる会社がない」と決めつけないでくださいね。

ゲーム業界の離職率は全体と比べてどうか

ゲーム業界だけの離職率は、国の統計では出ていません。そこで、ゲームソフト会社が含まれる「情報通信業」の数字を見てみます。

厚生労働省の令和6年雇用動向調査では、全産業の離職率が14.2%、情報通信業は10.2%でした。業界のくくりとしては、人が辞めやすい側ではないということです。

ネットでは企業ごとの離職率も出回っていますが、古い年度の数字を引用し合っているものが多く見られます。気になる会社があるなら、その会社の最新の公表値を自分で確かめるのが確実です。

ゲーム業界は使い捨てって本当?雇用形態で見る実態

「使い捨て」という言葉がいちばん気になる、という人も多いはずです。これは雇用形態の数字を見ると、何が起きているのかがわかります。

ゲームクリエーターの就業形態。正規58.1%、自営・フリーランス22.6%、派遣と契約が各16.1%

job tagの「一般的な就業形態」では、正規の職員・従業員が58.1%です。自営・フリーランスが22.6%、派遣社員と契約社員がそれぞれ16.1%となっています。合計がちょうど10割にはならない形で載っているので、割合は目安として見てください。

ざっくり言えば、正社員は6割ほどです。残りの多くは、期間やプロジェクトの区切りがある働き方だと考えられます。

使い捨てになりやすい働き方

注意したいのは、プロジェクトの終わりと契約の終わりが重なっている働き方です。次の仕事が決まらないまま契約が切れると、「使い捨てにされた」と感じやすくなります。

もう1つは、同じ作業ばかり任されて担当範囲が広がらないケースです。経験年数は増えても、職務経歴書に書けることが増えない。これが次の転職で効いてきます。

使い捨てになりにくい働き方

反対に、正社員で自社タイトルを長く運営している会社なら、同じチームで経験を積み上げやすくなります。担当範囲を少しずつ広げてもらえる環境なら、年数がそのまま武器になります。

派遣や契約での入社が、すべて悪いわけでもありません。job tagでも、入社後2〜3年ほどはアシスタントとして経験を積むのが一般的とされています。「何年で、何ができるようになるか」が見えている働き方なら、入口として十分に意味があります。

もっと詳しく比べたい人へゲーム業界の転職エージェント7社を比べた記事を読む →

ゲーム業界がきついと感じる場面と、職種による違い

数字だけではわからないのが、日々の「きつさ」です。どんな場面でそう感じやすいのかを知っておくと、入ってからのギャップを小さくできます。

きついと感じやすい4つの場面

  1. リリース直前:不具合の修正と調整が重なり、作業が一気に増える
  2. 仕様変更:作り終えた部分を、方針の変更で作り直すことになる
  3. 企画や案が通らない:自分のアイデアが形にならない時期が続く
  4. ゲームが趣味でなくなる:仕事として触るうちに、遊んで楽しむ感覚が薄れる

どれも「ゲームを作る仕事」である以上、ある程度は避けられません。差が出るのは、こうした場面が来たときに、会社として段取りが決まっているかどうかです。

プランナー・デザイナー・エンジニアで違うきつさ

同じゲーム業界でも、職種によって負担のかかり方は違います。job tagが挙げている必要な力を手がかりに、きつさの中身を比べてみました。

職種求められる力(job tag)きつくなりやすい点
プランナー(企画)発想力と緻密さ案が通らない、仕様の調整役で板ばさみになる
デザイナー(グラフィック)絵やデッサンなどの描画力仕様変更での描き直し、点数の多さ
エンジニア(プログラミング)プログラミング技術リリース前の不具合対応が集中する

自分が目指す職種、または今の職種で、どのきつさなら受け止められるかを考えてみてください。「きつい」の中身が具体的になるほど、会社選びで何を確かめればいいかも見えてきます。

ゲーム業界に入って後悔する人・諦めた人の共通点

「入らなければよかった」と後悔する人には、いくつか共通する流れがあります。先に知っておけば、同じ道は避けられますよ。

後悔しやすいのは「確かめずに入った」人

  • ゲームが好きという気持ちだけで、仕事内容をよく知らずに入った
  • 雇用形態や契約期間を、深く見ないまま入社を決めた
  • 固定残業代が何時間分か、求人票で確かめていなかった
  • どんなタイトルを、どの立場で担当するのかを聞いていなかった

どれも、業界そのものより「会社と条件の確認不足」が原因です。裏を返せば、入る前の確認でかなり防げる後悔だということですね。

ゲーム業界を諦めた人の、その後のキャリア

ゲーム業界を離れたからといって、積み上げたスキルが無駄になるわけではありません。ゲームづくりの技術は、ほかの業界でもそのまま使える場面が多いからです。

  • エンジニア:Webやアプリの開発、IT企業へ
  • デザイナー:Webデザイン、映像・CG制作へ
  • プランナー:Webサービスやアプリの企画、ディレクターへ
  • 職種を問わず:少人数や個人でのゲーム開発を続ける

3DCGの経験がある人なら、映像やCGの仕事に移る道もあります。CGの仕事の事情はCGデザイナーはやめとけ?の記事、映像を始めるならBlenderで最初の1カットを作るガイドも参考にしてください。

編集部メンバーの話

映像やCGの制作現場でも、締め切り前に作業が集中するのは同じです。現場の空気を分けるのは、仕様が変わったときに誰が決めて、どこまで戻すのかが最初に決まっているかどうか。面接では「リリース前はどんな体制で動きますか」と聞いてみてください。答え方で、その会社の段取りの丁寧さがかなり見えますよ。

ゲーム業界に向いている人・向いていない人

「やめとけ」が当てはまるかどうかは、向き不向きでも変わります。job tagでは、どの担当でも新しいものへの感性や探究心が大切だとされています。

向いている人

  • チームで1つのものを作るのが好き
  • 細かい部分の作り込みを苦にしない
  • 仕様が変わっても、気持ちを切り替えて作り直せる
  • 新しい技術や流行を自分から追いかけられる
  • 入社後の数年を、経験を積む期間と割り切れる

向いていない人

  • 決まった時間に、決まった量だけ働きたい
  • 自分の案がそのまま形になることを強く求める
  • 遊ぶ側としてのゲームを、趣味のまま大事にしたい
  • 1人で黙々と完結する作業だけをしたい

「向いていない人」に当てはまっても、すぐに諦める必要はありません。たとえば忙しさの波は、自社開発か受託か、運営型か売り切り型かでも形が変わります。会社選びで調整できる部分も多いですよ。

やめとけで終わらせない|後悔しないゲーム会社の選び方7つのチェック

ここまで見てきたとおり、後悔の多くは「どの会社に、どう入るか」で決まります。入る前に確かめたいことを7つにまとめました。

後悔しないゲーム会社の選び方。雇用形態や固定残業代など入社前に確かめる7つのチェック項目

求人票で確かめる3つ

まずは雇用形態です。正社員か、契約・派遣か。契約なら期間と更新の条件、正社員登用の実績があるかまで見ておきましょう。

次に固定残業代です。月給に何時間分の残業代が含まれているかで、働き方の想定がわかります。超えた分が別に払われるかも、あわせて確認してください。

3つめは条件の書き方です。年収の幅や休日、残業の目安がはっきり書かれている会社は、入社後に「聞いていた話と違う」となりにくいです。

会社の形で確かめる2つ

1つは、自社開発か受託開発かです。受託はほかの会社から開発を請け負う形なので、スケジュールが発注元の都合に左右されやすくなります。

もう1つは、運営型か、売り切り型かです。運営型は配信後も更新が続くので、大きな山より定期的な波が来やすい形です。売り切り型は、発売前に負荷が集まりやすくなります。

人に聞いて確かめる2つ

6つめは、リリース前の体制です。面接で、忙しい時期にどう人を回しているかを聞いてみてください。具体的に答えられるかどうかが、段取りを見る目安になります。

7つめは、実際に働いている人の声です。社員の口コミサイトや、転職エージェントが持っている内部の情報を参考にしましょう。1人の声だけで決めず、複数の声を見るのがコツですよ。

応募前のチェックリスト

  • 雇用形態と、契約なら期間・更新・正社員登用の有無を確認した
  • 固定残業代が何時間分か、超えた分が払われるかを確認した
  • 年収の幅・休日・残業の目安が求人票に書かれている
  • 自社開発か受託開発かを把握した
  • 運営型か売り切り型か、担当タイトルの種類を把握した
  • リリース前の体制を、面接で聞く準備ができている
  • 働いている人の声を、複数の情報源で確かめた

この7つを1人で全部調べるのは、正直かなり大変です。特に固定残業代や受託の比率、内部の雰囲気は、求人票だけではわからないことも多いですよね。

立場別:「やめとけ」が気になる人が次にやること

ここからは、今の立場ごとに次の一歩を1つに絞ります。経験があるかどうかで、使うサービスがはっきり分かれます。

業界で働いていて、辞めるか迷っている経験者の人

今つらいのが「業界」ではなく「今の会社」なら、辞める前に会社を変える選択肢を見てください。ゲーム制作の経験があれば、雇用形態や働き方を選べる立場にいます。

辞めるかどうか迷ったら、次の3つを自分に聞いてみてください。

  1. つらいのは、ゲームを作る仕事そのものか。それとも今の会社の働き方か
  2. 今の雇用形態や契約の区切りに、不安を感じているか
  3. 今の担当範囲のまま、3年後に職務経歴書へ書けることが増えていそうか

1つめで「仕事そのもの」と答えた人は、業界の外も含めて考える時期かもしれません。2つめ・3つめが気になる人は、業界を離れなくても、会社を変えるだけで解決できる可能性が高いですよ。

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  • ゲーム制作の実務経験がある
  • 今の会社の働き方や雇用形態に不満がある
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G-JOBエージェントが合わない人

  • ゲーム制作の実務経験がまだない
  • 業界研究の途中で、求人の紹介はまだいらない
  • ゲーム業界を離れて、Webや映像など別の業界で探したい

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G-JOBエージェントは、実務経験のある人を対象にしたサービスです。サイト内には「未経験OK」「第二新卒OK」の求人タグもありますが、これは求人の条件を表すものです。経験がない人は、次の「未経験の人」のルートを選んでください。

サービスの評判を先に知りたい人は、G-JOBエージェントの評判をまとめた記事を見てください。経験者の転職全体の進め方は、ゲーム業界の転職ガイドで解説しています。

これから業界に入りたい、未経験の人

未経験の人は、まず「未経験でも入口がある職種」を知るところから始めてください。いきなり経験者向けの求人を見ても、条件が合わず不安が増えるだけになりがちです。

入れる職種と年齢の壁は、ゲーム業界に未経験から入れる職種の記事にまとめています。学生の人や、学校から考えたい人はゲームクリエイターになるにはを読んでくださいね。

ゲーム業界のやめとけに関するよくある質問

ゲーム業界は今もブラックな会社ばかりですか?

ばかりではありません。ゲームソフト会社が含まれる情報通信業の離職率は、令和6年で10.2%と全産業の14.2%より低い水準です。ただし会社ごとの差は大きいので、応募先ごとに雇用形態や残業の条件を確かめてください。

ゲーム業界は年収が低いって本当ですか?

公的データでは低くありません。job tagではゲームクリエーターの年収は583.3万円(令和7年賃金構造基本統計調査)で、国税庁の給与所得者の平均給与487万円(令和7年分)を上回っています。ただし調べ方が違う統計なので、目安として見てください。

派遣や契約社員から入るのは、やめたほうがいいですか?

一概にやめたほうがいいとは言えません。経験を積む入口として使えるなら意味があります。期間の区切り、更新の条件、正社員登用の実績を確かめたうえで選んでくださいね。

30代からゲーム業界に入るのは遅いですか?

経験者なら、年齢だけで不利になるとは限りません。job tagでも、ゲームクリエーターの平均年齢は41.7歳(令和7年賃金構造基本統計調査)です。未経験の30代は入口が狭くなるので、30代未経験からの入り方の記事でルートを確かめてください。

ゲーム業界を辞めたら、ほかに行き場はありますか?

あります。エンジニアならWebやアプリの開発、デザイナーならWebデザインや映像・CG制作など、スキルを生かせる仕事は多くあります。辞めるか迷っている段階なら、まずは業界内で会社を変える選択肢と並べて考えるのがおすすめです。

もっと詳しく比べたい人へゲーム業界の転職エージェント7社を比べた記事を読む →

まとめ:ゲーム業界は「やめとけ」より「会社を選べ」

「ゲーム業界はやめとけ」は、半分本当で、半分は古いイメージです。リリース前の忙しさと求人の狭さは今も残っていますが、年収は全体の平均より高く、情報通信業の離職率も全産業より低い水準です。

後悔するかどうかを決めるのは、業界ではなく会社と雇用形態です。雇用形態・固定残業代・開発の形を、入る前に確かめてください。

ゲーム制作の経験がある人は、G-JOBエージェントに登録して、今の経験で選べる会社と条件を確かめてください。未経験の人は、未経験から入れる職種を知るところから始めましょう。

今の会社を続けるか迷っている経験者の人へ

辞める前に、G-JOBエージェントで次の会社の条件を見てください

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