【4つのルート】ゲームCGデザイナーになるには|仕事内容・職種と必要なスキル
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ゲームのキャラクターや背景を作る仕事に就きたい。でも、ゲームのCGデザイナーになるには何を学べばいいのか、学校に行くべきか独学でいいのか、よく分からない。そんなふうに迷っていませんか。
ゲームのCGデザイナーになるのに、必須の資格や学歴はありません。採用で見られるのは「ゲームで使える3DCGの作品」をまとめたポートフォリオです。どのルートを選んでも、ゴールはこの作品づくりになります。
この記事では、ゲームCGデザイナーの仕事内容と職種、ゲームの映像を作る仕事、なるための4つのルート、必要なスキルとソフト、年収と求人の状況、社会人からの進め方までを1本にまとめました。
先に結論
ゲームCGデザイナーになるには、職種を1つ決めて、ゲームエンジンで使える3DCGの作品を作り、ポートフォリオにまとめることが必要です。高校生や20代前半なら、2年制の学校で基礎とチーム制作を経験するのが一番の近道です。まずはアミューズメントメディア総合学院の資料を取り寄せて、2年間でどんな工程を学べるのか、目指せる職種は何かを確かめてください。
ゲームのCGデザイナーをめざして、学び方を探している人へ
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3DCGを2年間で学ぶ「アニメ・ゲーム・3DCG学科」がある学院です。ゲーム開発実習や、学内で商用ゲームを開発する「AMGゲームス」の取り組みも資料で確認できます。
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ゲームCGデザイナーとは|ゲームグラフィックデザイナーとの違い
ゲームCGデザイナーは、ゲームに登場するキャラクター、背景、エフェクト、UIなどの見た目をCGで作る人です。会社や求人によって、呼び方がいくつかあります。
- ゲームCGデザイナー
- ゲームグラフィックデザイナー
- ゲームCGクリエイター、グラフィッカー
- 3Dデザイナー、3Dアーティスト(ゲーム会社の求人での呼び方)
呼び方は違っても、仕事の中身はほぼ同じです。求人を探すときは、これらの言葉をまとめて検索してみてください。

映像のCGとゲームのCGの違い
同じ3DCGでも、映画やCMのCGとゲームのCGには大きな違いがあります。映像のCGは、1コマずつ時間をかけてレンダリング(画像に書き出すこと)して仕上げます。一方ゲームのCGは、プレイヤーの操作に合わせてその場で(リアルタイムに)描画しなければなりません。
そのため、ゲームのCGデザイナーは、ポリゴン数(形を作る面の数)やテクスチャの大きさなど、データ量の制約の中で見栄えを良くする工夫を求められます。UnityやUnreal Engineといったゲームエンジンに組み込んで、ゲームの中でどう見えるかを確かめるのも大切な仕事です。
ゲームCGデザイナーの仕事内容|制作工程と仕事の流れ
ゲームのCGは、いくつもの工程を重ねて作られます。キャラクターを例にすると、流れは次のとおりです。
- 仕様の確認:企画書や設定画、仕様書を読み、何をどのくらいのデータ量で作るかを確認します。
- モデリング:3DCGソフトで、キャラクターや背景の形を作ります。
- テクスチャ:色や質感をつけます。
- リギング:キャラクターを動かすための骨組み(リグ)を入れます。
- モーション:歩く・走る・攻撃するなどの動きをつけます。
- エフェクト・ライティング:光や炎、魔法などの演出を加えます。
- エンジンへの実装と確認:ゲームエンジンに組み込み、ゲーム画面で見え方を確かめます。
- 修正:ディレクターやプランナーの確認を受けて直します。
実際の現場では、これらの工程を1人ですべて担当することは少なく、工程ごとに担当が分かれることがほとんどです。厚生労働省のjob tag「ゲームクリエーター」でも、入社後は各担当のアシスタントを2〜3年ほど務め、現場で技術を身につけていくと書かれています。
ゲームのCGデザイナーの職種一覧|キャラ・背景・モーション・エフェクト・UI
ゲームのCGデザイナーは、担当する工程によって職種が分かれます。主な職種と、求められるスキルをまとめました。

| 職種 | 主な仕事 | 求められるスキル |
|---|---|---|
| キャラクターモデラー | キャラクターの3Dモデルを作る | 人体の形をとらえる力、トポロジーの知識 |
| 背景モデラー | 建物・地形・小物を作る | 空間の構成力、効率よく作る工夫 |
| モーションデザイナー | キャラクターに動きをつける | 体の仕組みと重さの理解 |
| エフェクトデザイナー | 炎・爆発・魔法などの演出を作る | 動きとタイミングのセンス、物理への関心 |
| UIデザイナー | メニューや操作画面を作る | 見やすさと操作しやすさの設計 |
| テクニカルアーティスト | デザイナーとプログラマーの橋渡し、ツールやシェーダーを作る | CGとプログラムの両方の知識 |
最初から全部を目指す必要はありません。まずは1つの職種に絞って作品を作るほうが、採用ではずっと評価されやすくなります。
ゲームCGデザイナーが働く場所
ゲームのCGを作る人が働く場所は、ゲーム会社だけではありません。主に次の3つがあります。
- 自社でゲームを作る会社:自社のタイトルを企画から開発・運営まで手がけます。
- 開発を受託する会社:ほかの会社のタイトルの開発を、一部またはまるごと引き受けます。いろいろなタイトルに関われるのが特徴です。
- CG制作を専門にする会社:キャラクターモデルやムービーなど、CGの制作だけを請け負います。ゲームと映像の両方の仕事をしている会社もあります。
どこで働くかで、関われる工程の幅や働き方は変わります。最初の就職先を選ぶときの目安にしてください。
ゲームの映像・動画を作る仕事もある|PV・ムービー・動画クリエイター
ゲームの仕事は、ゲームの中のCGを作るだけではありません。ゲームには、映像を作る仕事もあります。
- ゲーム内ムービー:物語の場面などで流れる映像。事前にレンダリングしたCG映像(プリレンダー)と、ゲームエンジンで描画する映像があります。
- トレーラー・PV:新作の発表や発売前に公開する宣伝用の映像です。
- プロモーション用の動画:SNSや配信、イベント向けの映像です。
これらは、映像のCGや動画編集、After Effectsなどのスキルが活きる仕事です。映像の仕事からゲーム業界に入る道の1つとして、覚えておくといいですね。ゲームの開発と並ぶ仕事の全体像は、ゲームクリエイターの仕事内容の記事で整理しています。
編集部メンバーの話
ゲームの映像の仕事では、映像のCGで当たり前に使う手法が、そのままでは使えない場面があります。逆に、映像で身につけた構図やカメラワークの感覚は、ゲームでもそのまま武器になります。どちらの世界の常識も知っている人は、現場で頼りにされやすいですよ。
ゲームCGデザイナーになるには|4つのルート
ゲームCGデザイナーになるルートは、大きく4つあります。

ルート1:専門学校など(2年制が中心)
ゲームやCGを学ぶ学校では、2年間でソフトの使い方から作品づくり、チームでの制作までを順番に学べます。在学中にポートフォリオを作り、就職活動につなげる流れです。
job tagでも、グラフィック担当は美術系の大学や専門学校の卒業者が多いとされています。高校生や20代前半で、時間をかけて学べる人に向いています。
ルート2:美術大学・工学系の大学
4年間かけて、美術の基礎やデザイン、コンピュータの知識を学ぶルートです。デッサンなどの基礎をしっかり固めたい人や、テクニカルアーティストのように技術寄りの職種を目指す人にも向いています。
ルート3:独学・社会人向けスクール
働きながら目指す社会人に多いルートです。Blenderなら無料で始められます。ただし、作品の良し悪しを自分で判断するのが難しく、時間もかかりがちです。
ルート4:未経験可の会社・派遣から入る
アシスタントや派遣の仕事から入り、現場で経験を積むルートです。収入を得ながら学べる一方、入口になる求人は多くありません。作品がまったくない状態だと、応募できる先はかなり限られます。
| ルート | 期間の目安 | 向いている人 |
|---|---|---|
| 専門学校など | 2年 | 高校生・20代前半で、基礎から学びたい人 |
| 大学 | 4年 | 美術や技術の基礎を固めたい人 |
| 独学・スクール | 半年〜数年 | 働きながら目指す社会人 |
| 未経験可の会社・派遣 | 入社後に数年 | 収入を得ながら現場で覚えたい人 |
どのルートでも、ゴールは同じく「見せられる作品」です。CGデザイナー全体のなり方をくわしく比べたい人は、CGデザイナーになるには?の記事も読んでみてください。
ゲームCGデザイナーに必要なスキルとソフト
ゲームCGデザイナーに求められるのは、ソフトを使う力と、ものをとらえる力の両方です。
よく使われるソフト
| 種類 | 主なソフト |
|---|---|
| 3DCGソフト | Maya、3ds Max、Blender |
| スカルプト(彫刻のように形を作る) | ZBrush |
| テクスチャ | Substance 3D Painter、Photoshop |
| ゲームエンジン | Unity、Unreal Engine |
会社によって使うソフトは違うので、求人票で確認しましょう。最初は無料のBlenderで基礎を身につけ、応募先に合わせて別のソフトを覚えていく人もいます。
ソフト以外に大切な力
- 観察力・デッサン力:形や光、動きを正しくとらえる力。絵がうまいかどうかより、よく見て形にする力が大切です。くわしくはCGデザイナーは絵が下手でもなれる?の記事で解説しています。
- データ量の感覚:決められたポリゴン数やテクスチャの大きさの中で、見栄えを良くする工夫。
- チームで作る力:プランナーやプログラマー、ほかのデザイナーと相談しながら進める力。
ポートフォリオで見せたいゲームCGならではのポイント
ゲームの会社に作品を見せるときは、完成した画像に加えて、次の情報を添えると評価されやすくなります。
- ポリゴン数とテクスチャの大きさ(データ量の中で作れているか)
- ワイヤーフレームの画像(面の流れがきれいか)
- ゲームエンジンに入れて撮った画像や動画(ゲーム画面でどう見えるか)
- 作品ごとの制作期間と使ったソフト
映像向けの作品しかない人は、ポリゴン数を意識した作品を1つ足すだけで、ゲームの仕事への理解が伝わります。
資格は必要?役立つ検定(CGクリエイター検定など)
ゲームCGデザイナーになるのに、必須の資格はありません。job tagの「CG制作」でも、関連する資格はないとされています。
ただ、CGの基礎を体系的に学ぶ目安として、公益財団法人画像情報教育振興協会(CG-ARTS)の「CGクリエイター検定」を受ける人もいます。資格は「勉強した証明」として補助的に役立つもので、採用ではポートフォリオのほうがずっと重く見られます。ゲームの職種ごとの資格は、ゲームクリエイターの資格の記事でくわしく整理しています。
学校をもっと詳しく比べたい人へゲームクリエイター専門学校の選び方を読む →ゲームCGデザイナーの年収と求人状況
job tagの「CG制作」では、年収は539.6万円、平均年齢は39.1歳です(令和7年賃金構造基本統計調査)。ハローワークの求人賃金(月額)は26.8万円、有効求人倍率は0.42倍となっています(令和7年度)。
この数字はゲームに限りません。年収はほかのデザイナーも含む「その他のデザイナー」という広い職業分類の値で、求人賃金と有効求人倍率もゲーム・映像・広告などのCG制作をまとめた値です。目安として見てください。
有効求人倍率0.42倍は、ハローワークで仕事を探す人100人に対して求人が42件ほど、という意味です。ゲーム会社の求人はハローワーク以外のゲーム業界向け求人サイトやエージェントにも出ているので、この数字だけで入口の広さは決まりません。とはいえ、作品がないと応募できる先が少ないのは確かです。年収のくわしい読み方はCGデザイナーの年収の記事で解説しています。
ゲームCGデザイナーに向いている人・向いていない人
ゲームCGデザイナーは、データ量の制約がある中で、何度も修正を重ねて仕上げる仕事です。向き不向きをまとめると、次のようになります。
向いている人
- ゲームを遊ぶとき、キャラや背景の作りが気になる
- 細かい調整を根気強く続けられる
- 修正を「良くするチャンス」と受け取れる
- 新しいソフトや技術を試すのが好き
- チームで相談しながら作れる
向いていない人
- 作品を最後まで仕上げるのが苦手
- 修正を言われると強く落ち込む
- 決められた制約の中で作るのが窮屈に感じる
- ゲームの見た目より、遊ぶことだけに興味がある
向いていない側に当てはまっても、工夫で続けられることは多いです。たとえば仕上げるのが苦手な人は、数時間で終わる小さな作品から始めると、完成させる感覚がつかめますよ。
立場別|ゲームCGデザイナーを目指すときの進め方
今の立場によって、最初にやることは変わります。高校生・学生と、未経験の社会人に分けて紹介します。
高校生・学生の場合
高校生や大学生なら、時間を味方にできます。次の順番で進めてみてください。
- なりたい職種を仮に決める:キャラ、背景、モーション、エフェクトなど、興味のあるものを1つ選びます。
- Blenderで小さな作品を作ってみる:無料で始められるので、まずは手を動かしてみましょう。
- 学校の資料を取り寄せて比べる:2年間で何をどの順番で学べるか、目指せる職種は何かを確かめます。
- 説明会や個別相談で疑問を聞く:オンラインで参加できる学校もあります。
学校を選ぶなら、ゲーム開発の実習やチーム制作があるかどうかを必ず見てください。アミューズメントメディア総合学院の「アニメ・ゲーム・3DCG学科」は2年制で、1年次にゲーム開発実習を2回、2年次にアニメ制作実習を2回行います。目指せる職業として、3Dモデラー、モーションデザイナー、エフェクトデザイナー、UIデザイナーなどが挙げられています。
アミューズメントメディア総合学院|ゲームCGを2年かけて学ぶならここが一番
よいところ
- 3DCGを学ぶ「アニメ・ゲーム・3DCG学科」(2年制)がある
- 1年次にゲーム開発実習が2回あり、チーム制作を経験できる
- 学内で商用ゲームを開発する「AMGゲームス」がある
- オンライン説明会・オンライン個別相談会がある
注意点
- 東京校での通学が中心
- 卒業まで2年間通う時間が必要
未経験の社会人の場合
社会人の場合は、今の収入を保ちながら作品を作るのが現実的です。
- 職種を1つに絞る:今の仕事やスキルに近いものを選ぶと、早く形になります。
- 作品を作る:独学やスクールで、応募職種に合う作品を作ります。
- ポートフォリオにまとめる:作品ごとに担当範囲、使ったソフト、制作期間、ポリゴン数を添えます。
- 求人を探して応募する:未経験可の求人や派遣も含めて探します。
ゲーム業界の実務経験を積んだあとは、G-JOBエージェントのようなゲーム業界特化の転職エージェントも使えるようになります。未経験からの転職の進め方は、ゲーム業界に未経験から入れる職種の記事でくわしく書いています。
ゲームCGデザイナーになるにはでよくある質問
絵が描けなくてもゲームCGデザイナーになれますか?
なれます。3DCGでは、絵を描く力より、形や光をよく見てとらえる観察力が大切な工程がたくさんあります。モーションやテクニカルアーティストのように、画力をあまり求められない職種もあります。
独学だけでゲーム会社に就職できますか?
できなくはありませんが、作品の質を自分で判断しにくく、時間もかかりやすいルートです。採用で見られるのは作品なので、独学でもポートフォリオの質が高ければ評価されます。
何歳までに目指すべきですか?
年齢の決まりはありません。ただ、job tagにもあるとおり入社後はアシスタントから始めることが多いので、若いうちのほうが入口は広い傾向があります。社会人は、今の経験を活かせる職種を選ぶと進めやすくなります。
ゲームCGデザイナーと映像のCGデザイナー、どちらを目指すか迷っています
どちらも3DCGの基礎は同じです。ゲームを遊ぶのが好きで、データ量の工夫に面白さを感じるならゲーム、映像の仕上がりの質にこだわりたいなら映像が向いています。基礎を学びながら決めても遅くありませんよ。
進学先を比べてから決めたい人へ専門学校の選び方と5つの基準を読む →まとめ|ゲームCGデザイナーへの近道は「学び方を決めて作品を作る」
ゲームCGデザイナーになるのに、必須の資格や学歴はありません。必要なのは、職種を1つ決めて、ゲームで使える3DCGの作品を作り、ポートフォリオにまとめることです。
高校生や20代前半なら、2年制の学校で基礎とチーム制作を経験するのが一番の近道です。まずはアミューズメントメディア総合学院の資料を取り寄せて、2年間で学べる工程と目指せる職種を確かめてください。
ゲームのCGデザイナーへの一歩を決めたい人へ
学べる工程と目指せる職種を、資料で確かめましょう
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出典・参考(2026年10月確認)
