【2026年】ゲームクリエイター専門学校の選び方|大学との違いと5つの基準
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ゲームを作る仕事に就きたくて、専門学校を調べ始めた。でも、出てくるのは学校の一覧ページばかりで、どこを見て選べばいいのかわからないですよね。
「そもそも専門学校じゃなきゃダメなの?」「大学や独学とどう違うの?」「就職率◯%の数字は信じていいの?」。気になることは学費だけではないはずです。
この記事では、ゲームクリエイター専門学校を大学・独学・スクールと比べたうえで、失敗しない選び方を5つの基準にまとめました。読み終えるころには、資料を取り寄せる2〜3校を決められるはずですよ。
先に結論
ゲームクリエイターになるのに、学歴や資格は必須ではありません(厚生労働省 job tag)。それでも専門学校は、作品集づくり・チーム制作・業界との接点を2〜4年でまとめて手に入れられる近道です。選ぶときは「なりたい職種のコースがあるか」「就職率の分母とゲーム会社への就職実績」「学費の総額と支援制度」を比べてください。迷ったら、まずアミューズメントメディア総合学院を含む2〜3校の資料を取り寄せて、並べて比べるのが一番です。
ゲームクリエイターをめざして、進学先を探している人へ
比べる1校めは、アミューズメントメディア総合学院がおすすめです
ゲームクリエイター学科のある東京の学院です。入学の詳しい条件は学院パンフレットに載っているので、公式サイトの「資料請求」から取り寄せて、ほかの学校と並べて比べてください。
公式サイトに移動します/最新年度の学費と、専修学校(専門学校)の認可の有無は資料・説明会で確認してください(2026年10月時点)
ゲームクリエイターになるには専門学校が必要?
先に大事な事実を押さえておきましょう。厚生労働省の職業情報サイト job tag では、ゲームクリエーターは「入職にあたって、特に学歴や資格は必要とされない」と書かれています。
ただし、同じページには続きがあります。グラフィック担当は美術系の大学や専門学校、サウンド担当は音楽大学や専門学校の卒業者が多い、という記述です。つまり「必須ではないけれど、学校で学んでから入る人が多い仕事」なんですね。

専門学校に行く3つのメリット
ゲーム会社の採用で見られるのは、学歴よりも「何を作れるか」です。専門学校の価値は、その証拠になる作品を作る時間と環境をまとめて買えるところにあります。
- 作品集(ポートフォリオ)が授業の中でそろう:課題と卒業制作が、そのまま就職活動の材料になります。
- チームでゲームを作る経験が積める:job tag にあるとおり、ゲームは企画・グラフィック・プログラム・サウンドの担当がチームで作るものです。1人では経験しにくい部分ですね。
- 業界との接点ができる:現場のクリエイターが講師をしていたり、企業と組んだ授業や学内の説明会があったりします。
専門学校に行かなくてもなれる人
一方で、すでに自分でゲームを作って公開している人や、無料のゲームエンジンで黙々と作り続けられる人は、学校に行かなくても道はあります。社会人なら、今の仕事を続けながら作品を作って転職する方法もあります。
学校・独学・転職の3つのルートを費用と期間で比べたい人は、ゲームクリエイターになるには?3つのルートを比べた記事も読んでみてくださいね。
ゲームクリエイターの学校|専門学校・大学・独学・スクールの違い
ゲームクリエイターをめざせる学び方は、大きく4つあります。スタディサプリ進路の掲載では、ゲームクリエイターをめざせる学校は149件。そのうち専門学校が104件、大学・短大が24件です(2025年6月更新)。
| 学び方 | 年数と初年度の費用 | 強み | 向く人 |
|---|---|---|---|
| 専門学校 | 2〜4年/初年度83万〜170万800円 | ゲーム制作の実習が中心。作品集づくりと就職支援が手厚い | 作りたい職種が決まっていて、早く現場に出たい人 |
| 大学(情報系・芸術系) | 4年/大学・短大の初年度38万〜229万円 | 数学・情報工学・美術を基礎から学べる。学位が取れる | プログラマー志望、大卒が条件の採用を狙う人、職種を決めきれない人 |
| 独学 | 期限なし/ゲームエンジンは無料から始められる | お金がかからない。公開した作品がそのまま実績になる | 1人でも手を動かし続けられる人 |
| スクール(各種学校・民間) | 数か月〜2年程度/学校ごとに違う | 社会人向けの夜間・週末コースが多い | 働きながら学びたい人 |
費用はスタディサプリ進路の掲載校の初年度納入金の範囲です(2025年6月更新)。卒業までの総額は学校ごとに公式サイトで確認する必要があります。
プログラマー志望なら大学も有力な選択肢
ゲームプログラマーは、3Dの数学や物理の知識が仕事の土台になります。情報系の大学で基礎からじっくり学ぶのも、十分に強い道です。
反対に、デザイナーやプランナーをめざすなら、在学中に作品を何本作れるかが勝負です。実習の多い専門学校が向いています。「専門学校か大学か」は、職種で決めると迷いにくいですよ。
ゲーム制作の専門学校で学べること
ゲーム制作の専門学校では、どんな授業があるのでしょうか。東北電子専門学校が公開しているゲームクリエーター科のカリキュラム編成書(2022年)を例に見てみます。
- 作る授業:ゲーム制作、ゲームプログラミング、CGデザイン実習
- 考える授業:ゲームプランニング
- 土台になる授業:ゲーム数学、デッサン
- 就職につなげる授業:ポートフォリオ制作、就職対策、卒業制作
注目してほしいのは、最後の「就職につなげる授業」です。作品集を作る授業や就職対策が、時間割の中に組み込まれています。ここが独学との一番の違いですね。
ただし、授業の名前が同じでも、中身は学校ごとにかなり違います。資料を取り寄せたら、「作る授業」と「座学」の割合を見比べてください。
職種別|ゲームクリエイター専門学校で選ぶべきコースの違い
「ゲームクリエイター」は1つの職業名ではありません。ゲームを作る人たちの総称です。だから学校選びも、「どの職種になりたいか」から逆算するのが近道です。

ゲームプランナー:企画書と遊べる試作を作れるか
プランナーは、遊びのルールや仕様を考えて、企画書や仕様書に書く仕事です。企画書を書くだけでなく、チームで試作まで作れるコースを選んでください。
ゲームプログラマー:動くゲームを何本作れるか
プログラマーは、キャラクターの動きやゲームの進行をコードで作ります。在学中に、自分で書いたコードで動くゲームを何本作れるかを確認しましょう。数学の授業があるかもチェックポイントです。
2D・3Dデザイナー:デッサンと作品の本数
グラフィック担当は、キャラクターや背景をCGで作ります。デッサンの授業と、3DCGの作品を何点作れるかを見てください。絵に自信がない人は、CGデザイナーは絵が下手でもなれるかをまとめた記事も参考になりますよ。
サウンドクリエイター:音楽系のコースがあるか
BGMや効果音を作るサウンド担当は、ゲーム学科ではなく音楽系の学科で学ぶ学校もあります。ゲームの音づくりを扱う授業があるかを確認してください。
編集部メンバーの話
制作現場の側から見ると、作品集で気になるのは完成度だけではありません。チーム制作の作品なら「自分がどこを担当して、何を工夫したか」を言葉で説明できるかどうかです。学校を選ぶときも、担当ごとの振り返りや発表の機会がある授業かどうかを見ておくと、就職活動でそのまま役立ちますよ。
失敗しないゲームクリエイター専門学校の選び方5つ
ここからが本題です。ゲーム業界に強い専門学校かどうかは、次の5つの基準で見分けてください。
基準1:なりたい職種のコースがある
前の章で見たとおり、職種によって作るべき作品が違います。「ゲーム学科」とひとまとめになっていても、中で専攻が分かれているかを確認しましょう。
基準2:就職実績を「分母」と「就職先」で見る
一番だまされやすいのが就職率です。くわしくは次の見出しで説明しますが、パーセントだけでなく、分母と就職先の会社名まで見るのがコツです。
基準3:講師に現場のクリエイターがいる
今の現場で使われているツールや進め方は、現場の人がいちばんよく知っています。講師のプロフィールで、どんなタイトルに関わってきたかを見てください。
基準4:企業と組んだ授業やインターンがある
企業から課題をもらう授業や、学内でゲームを開発して世に出す仕組みがある学校もあります。在学中に「本物の仕事に近い経験」ができるかは、大きな差になります。
基準5:学費の総額と支援制度
入学金・授業料だけでなく、教材費やPC代まで含めた卒業までの総額で比べてください。特待生制度や、国の修学支援新制度の対象かどうかも大事です。学費の章でくわしく説明しますね。
就職率の数字の正しい読み方
就職率は、学校によって数え方が違います。たとえばバンタングループは、2026年3月卒業生の希望就職率を90.5%と公表しています。これは「クリエイティブ分野への就職希望者517名のうち、468名が就職・就業を決めた」という数字です(公式サイト、2026年10月確認)。

分母が「卒業生全体」か「就職希望者」かで、同じ結果でもパーセントは変わります。さらに「クリエイティブ分野」には、ゲーム会社以外も含まれることがあります。
また、「求人倍率」や「求人企業数」は、就職率とは別の数字です。学校に届いた求人の多さを表すもので、卒業生が実際にどこへ就職したかとは違います。数字を見たら、次の3つを確認してください。
- 分母は「卒業生全体」か「就職希望者」か
- ゲーム会社に就職した人は何人か(会社名の一覧はあるか)
- 何年の卒業生の数字か、学科ごとか学校全体か
ゲーム業界に強い専門学校・スクールを比較
ここでは、ゲームクリエイターをめざせる主な学校を4つ紹介します。数字は各校の公式サイトで確認できたものだけを載せました(2026年10月確認)。
| 学校 | 校舎 | 特徴 | 公式で確認できた数字 |
|---|---|---|---|
| アミューズメントメディア総合学院 | 東京校 | ゲームクリエイター学科。産学共同・現場実践教育、専任スタッフの就職・デビューシステム | 学費合計 初年度138万円・2年次128万円(公式の学費ページ。2023年度生の表示で、別にその他費用あり)。就職率は確認できず |
| バンタンゲームアカデミー | 東京・大阪・名古屋・福岡・札幌 | ゲーム・eスポーツ・イラストなど。社会人・大学生向けの通学コースあり | 希望就職率90.5%(就職希望者517名中468名、2026年3月卒・バンタングループ実績) |
| HAL | 東京・大阪・名古屋 | ゲーム分野を含むIT・デザイン系の専門学校 | トップページに希望者就職率の表記あり(対象年度・母数は資料で確認) |
| 日本工学院 | 東京(蒲田・八王子) | ゲームクリエイター科(四年制/三年制)、ゲームプログラミング科 | 求人倍率39.2倍(2026年3月末現在、蒲田・八王子の平均) |
表を見るとわかるとおり、学校によって公表している数字の種類がバラバラです。だからこそ、同じ質問を各校の資料や説明会でぶつけて、同じ物差しで比べることが大切なんですね。
アミューズメントメディア総合学院|作品づくりと業界との接点を重視するなら、比べる1校めはここ
よいところ
- ゲームクリエイター学科があり、ゲームづくりに進路をしぼって学べる
- 学院と卒業生・在校生が一緒に作品を作る「産学共同・現場実践教育」を打ち出している
- 専任スタッフが一人ひとりを指導する「就職・デビューシステム」がある
- オンライン説明会・個別相談会があり、遠方からでも検討を始めやすい
注意点
- 公式の学費ページの金額は2023年度生のもの(学費合計は2年で266万円+その他費用)。最新年度の金額は資料で確認する
- 就職率の数字は公式サイトで確認できない。就職先の会社名は説明会で聞く
- 公式サイトに、専修学校(専門学校)の認可を受けているという記載は見当たらない。公式は新しい専門学校「東京アミューズメントメディア専門学校(認可申請中)」を別に案内している。専門士の称号・通学定期の学割・修学支援新制度を使う予定なら、先に確認する
- 校舎は東京校。通学できるかを先に確かめる
アミューズメントメディア総合学院(AMG)を1校めにすすめる理由は、「作品を作って世に出す」仕組みを前面に出しているからです。同じ学院のアニメ・ゲーム・3DCG学科のページでは、学内の産学共同のゲーム開発組織「AMGゲームス」が商用ゲームを開発・リリースしていると紹介されています。
学費は、公式の学費ページに2023年度生の金額が載っています。ゲームクリエイター学科の学費合計は初年度1,380,000円、2年次1,280,000円(税込)です。これとは別に、教材費などの「その他費用」が初年度215,000円、2年次220,000円かかります。最新年度の金額は、資料で必ず確かめてくださいね。口コミや学費の中身はアミューズメントメディア総合学院の評判をまとめた記事でくわしく扱っています。
アミューズメントメディア総合学院が向いている人
- 高校生や20代前半で、ゲームの仕事に進路をしぼっている人
- 授業の中で作品を何本も作り、講師に直してもらいたい人
- チームでゲームを作り、世に出す経験を積みたい人
- 東京校に通える人、まずオンライン説明会から検討したい人
向いていない人
- 今の仕事を続けながら、夜や週末だけで学びたい社会人
- 専門士の称号や修学支援新制度の利用が進学の必須条件の人(対象かを先に確認)
- 情報工学を基礎から学びたいプログラマー志望の人(情報系の大学も比べる)
向いていない側に当てはまった人も、あきらめる必要はありません。働きながら学びたい社会人は、社会人向けコースのある学校を比べるか、未経験からゲーム業界に入れる職種をまとめた記事で転職ルートを確認してください。
バンタンゲームアカデミー:全国5都市と社会人コース
東京・大阪・名古屋・福岡・札幌に校舎があり、地方から通いやすいのが特徴です。社会人・大学生向けの、働きながら通えるコースも用意されています。公式サイトでは「専門校」と表記されているので、学校の種別は資料で確認しましょう。
HAL:東京・大阪・名古屋の専門学校
ゲームを含むIT・デザイン分野の専門学校で、東京・大阪・名古屋に校舎があります。公式サイトのトップで希望者就職率を打ち出しているので、対象年度と母数、ゲーム会社への就職者数を資料で確かめてください。
日本工学院:四年制・三年制のゲームクリエイター科
東京の蒲田と八王子にキャンパスがあり、ゲームクリエイター科は四年制と三年制から選べます。じっくり時間をかけて学びたい人の比較候補になります。
ゲームクリエイター専門学校の学費と支援制度
学費は、進学先を決めるうえで避けて通れませんよね。スタディサプリ進路の掲載では、ゲームクリエイターをめざせる専門学校の初年度納入金は83万〜170万800円です(2025年6月更新)。
これは1年目だけの金額です。2年制なら2年分、4年制なら4年分かかるうえに、教材費やPC代が別にかかる学校もあります。比べるときは必ず「卒業までの総額」で並べてください。
学費の負担を軽くする2つの制度
- 高等教育の修学支援新制度:国の制度で、授業料・入学金の免除や減額と、原則返還不要の給付型奨学金があります。対象は国の確認を受けた大学・短大・高専・専門学校なので、志望校が対象かを文部科学省のページで確認しましょう。
- 学校独自の特待生制度:入試の成績などで学費が減額される制度です。条件と金額は学校・年度ごとに違うので、資料で確認してください。
「専門学校」と「スクール」で変わること
学校の名前に「専門学校」「専門校」「学院」「アカデミー」と、いろいろな呼び方があって迷いますよね。法律上の「専門学校」は、学校教育法の専修学校のうち、高校卒業者向けの「専門課程」を置く学校のことです。
この違いは、卒業後の称号に関係します。文部科学省によると、「専門士」の称号は、文部科学大臣が認めた専門学校の課程で、修業年限2年以上・総授業時数1,700単位時間以上などの条件を満たした修了者に与えられます。
学校の種別は申し込む前に確認
専修学校(専門学校)ではない各種学校や民間スクールでは、専門士の称号や修学支援新制度、通学定期の学割などが使えない場合があります。名前だけでは判断できません。たとえばアミューズメントメディア総合学院は、公式サイトに、専修学校(専門学校)の認可を受けているという記載は見当たりません。公式は、2028年4月に代々木で開校予定の新しい専門学校「東京アミューズメントメディア専門学校(認可申請中)」を、別に案内しています(公式トップのお知らせ、2026年9月1日)。お知らせでは、東京都から学校設置計画の承認を受けたとしています。運営グループの学校法人吉田学園が設置認可を東京都に申請している段階です(東京都私立学校審議会、2026年6月の議案)。気になる学校には「専修学校の認可を受けていますか」「専門士の称号はもらえますか」「修学支援新制度の対象ですか」の3つを資料請求や説明会で聞いてください。
もちろん、ゲーム会社の採用で一番見られるのは作品です。種別だけで選ぶ必要はありませんが、奨学金を使う予定がある人は特に、先に確かめておくと安心ですよ。
オープンキャンパス・資料請求で確認すべきこと
候補を2〜3校にしぼったら、資料を取り寄せて、オープンキャンパスや説明会に参加しましょう。アミューズメントメディア総合学院のように、オンライン説明会を用意している学校もあります。
ただ眺めるだけでは、どの学校もよく見えてしまいます。次のチェックリストを手元に置いて、同じ質問を各校にしてください。
資料・説明会で確認する7項目
- なりたい職種の専攻・コースがあるか
- 卒業生の就職先の会社名と、ゲーム会社に就職した人数
- 就職率の分母(卒業生全体か就職希望者か)と対象年度
- 卒業制作の作品例(チーム制作か、個人制作か)
- 授業で使うPC・ソフトの環境と、自分で買う必要がある機材
- 1クラスの人数と、講師に作品を見てもらえる頻度
- 卒業までの学費の総額と、専修学校の認可・修学支援新制度の対象かどうか
説明会に行く前に、無料のゲームエンジンや3DCGソフトを少し触っておくのもおすすめです。「自分はこれが楽しい」がわかると、選ぶコースがはっきりします。3DCGに興味がある人は、Blender初心者ガイドで最初の1カットを作ってみてくださいね。
ゲームクリエイター専門学校のよくある質問
社会人からでもゲームの専門学校に入れますか?
入れます。たとえばアミューズメントメディア総合学院の公式トップには、「入学者の約4割は、大学・短大・専門学校・社会人からの再進学」とあります(2026年10月時点)。社会人・大学生向けに、働きながら通えるコースを用意している学校もあります。仕事を辞めずに進めたいなら、まずは社会人向けコースの有無を基準に学校を探してください。
高卒と専門卒で、就職に差はありますか?
job tag では、ゲームクリエーターに学歴は特に必要とされないとされています。差がつくのは学歴より作品です。専門学校の強みは、作品を作る時間と講師の添削、就職支援が手に入ることだと考えてください。
プログラミング未経験でも大丈夫ですか?
入学の条件に経験を求めるかどうかは学校ごとに違うので、募集要項で確認してください。不安な人は、体験授業や説明会で「1年目の最初の授業で何をするか」を聞いてみましょう。
ゲーム業界は「やめとけ」と聞きますが、大丈夫ですか?
job tag によると、ゲームクリエーターの有効求人倍率は0.39倍(令和7年度)で、求人より希望者の多い仕事です。厳しさも知ったうえで進みたい人は、ゲーム業界はやめとけと言われる理由をまとめた記事も読んでおくと安心です。
1校めの学校をもっと知りたい人へアミューズメントメディア総合学院の評判と学費の中身を読む →まとめ:ゲームクリエイター専門学校は「職種・就職実績・総額」で選ぶ
ゲームクリエイターになるのに、学歴は必須ではありません。それでも専門学校は、作品集・チーム制作・業界との接点をまとめて手に入れられる近道です。
選ぶときは、なりたい職種のコース、就職率の分母と就職先、卒業までの総額の3つを同じ物差しで比べてください。そのためには、手元に資料をそろえるのが一番の近道です。
今日やることは1つだけ。アミューズメントメディア総合学院の資料を取り寄せて、比べる1校めにしてください。手元に資料が1つあるだけで、2校め・3校めを見る目がぐっと確かになりますよ。
学校選びを、今日から1歩進めたい人へ
まずはアミューズメントメディア総合学院の資料で、比べる物差しを作りましょう
学院パンフレットで、ゲームクリエイター学科の入学の詳細と最新の学費を確認できます。遠方の人向けに、オンライン説明会やオンライン個別相談会もあります。
公式サイトに移動します/最新年度の学費・入学条件・専修学校の認可の有無は資料と説明会で確認してください(2026年10月時点)
出典・参考(2026年10月確認)
- ゲームクリエーター(厚生労働省 job tag)
- ゲームクリエイターになるには(スタディサプリ 進路・2025年6月更新)
- カリキュラム編成書 ゲームクリエーター科 2022(東北電子専門学校)
- 専門士・高度専門士の称号とは(文部科学省)
- 高等教育の修学支援新制度(文部科学省)
- アミューズメントメディア総合学院 公式サイト(2026年9月1日のお知らせ・入学者の再進学の割合)
- アニメ・ゲーム・3DCG学科(アミューズメントメディア総合学院)
- 学費について(アミューズメントメディア総合学院・2023年度生)
- 入学についてのQ&A(アミューズメントメディア総合学院)
- 令和8年度第3回東京都私立学校審議会 議案(東京都生活文化局)
- バンタンゲームアカデミー 公式サイト
- HAL 公式サイト
- 日本工学院 公式サイト
