【職種別】ゲームクリエイターを目指せる大学と学部|専門学校との違いと選び方
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ゲームクリエイターになりたいけれど、進学先は大学にするか専門学校にするか、迷っていませんか。大学に行くなら何学部を選べばいいのか、ゲームの学科がある大学はどこなのかも気になりますよね。
大学の一覧ページはたくさんありますが、「自分の目指す職種には、どの学部が合うのか」まで教えてくれるものは多くありません。専門学校の記事は専門学校を、大学の記事は大学をすすめるので、中立に比べにくいのも悩みどころです。
この記事では、ゲームクリエイターを大学から目指すときの学部の選び方を、職種別に整理します。ゲームを学べる大学の例、ゲーム業界に強い大学の見分け方、専門学校との違いまでまとめました。読み終わるころには、自分に合う進路の方向が決まりますよ。
先に結論
大学からゲームクリエイターを目指すなら、プログラマー志望は情報系、デザイナー志望は芸術・デザイン系、プランナー志望はゲーム学科やメディア系の学部が基本です。job tagでも、グラフィック担当は美術系の大学や専門学校の卒業者が多いとされています。
ただ、学歴は必須ではなく、採用で見られるのは作品です。大学か専門学校かで迷ったら、両方の資料を取り寄せて、作品をどれだけ作れるかで比べるのが一番です。
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大学からゲームクリエイターは目指せる?大学で学ぶメリット
目指せます。job tagの「ゲームクリエーター」では、特に学歴や資格は必要とされないとされています。大学からでも専門学校からでも、ゲーム会社に入る道はあります。
そのうえで、大学で学ぶメリットは次の3つです。
- 大卒が条件の求人にも応募できる:新卒採用で「大卒以上」を条件にする会社にも応募できます。
- 土台から学べる:数学・情報・美術・心理など、ゲームづくりの土台になる知識を4年かけて学べます。
- 職種を決める時間がある:入学してから、企画・プログラム・デザインのどれに向いているかを見きわめられます。
一方で、4年間かかり、学部によってはゲームを作る授業が少ないこともあります。授業の外で、自分から作品を作る姿勢が欠かせません。
ゲームクリエイターを目指せる学部|職種別の選び方
大学選びで最初に決めたいのは、目指す職種です。職種によって、合う学部の系統が変わります。

| 目指す職種 | 合う学部の系統 | 学ぶことの例 |
|---|---|---|
| プランナー(企画) | ゲーム学科、情報メディア系、文系も可 | ゲームの仕組み、人の心理、企画の伝え方 |
| プログラマー | 情報工学・情報理工系 | プログラミング、数学、コンピュータの仕組み |
| デザイナー(CG・2D) | 芸術・デザイン・映像系 | デッサン、色彩、3DCG、映像表現 |
| サウンド | 音楽系 | 作曲、音響、録音 |
※学部の系統は編集部が整理した目安です。job tagでは、グラフィック担当は美術系の大学や専門学校、サウンド担当は音楽大学や専門学校の卒業者が多いとされています。
職種がまだ決まっていない人は、まずゲームクリエイターの仕事内容|主な職種とゲームができるまでの流れを読んで、どの仕事に興味があるかを考えてみてください。職種が決まると、学部選びはぐっと楽になります。
デザイナー志望で、CGの仕事の中身を知りたい人はCGデザイナーとは?仕事内容の8工程も参考にしてください。絵に自信がない人向けにはCGデザイナーは絵が下手でもなれる?で職種ごとの必要な画力を整理しています。
ゲームクリエイターを目指せる大学の例
スタディサプリ進路では、「ゲームクリエイターを目指せる大学・短大」として24校が掲載されています(2026年10月時点)。系統ごとに、いくつか例を挙げます。
ゲームの学科・学部がある大学
東京工芸大学の芸術学部ゲーム学科では、入学後に「企画」「デザイン」「プログラム」の3分野から1つを選び、2年次からチームでゲーム制作に取り組みます。モーションキャプチャースタジオなどの設備もあると紹介されています。
ほかにも、スタディサプリ進路には、東京工科大学(デジタルエンターテインメント学部)や国際工科専門職大学(工科学部)などが掲載されています。
情報系の学部がある大学
プログラマー志望なら、情報系の学部が選択肢になります。スタディサプリ進路の掲載校では、近畿大学(情報学部)、東海大学(情報メディア学科)などがあります。
芸術・映像・デザイン系の学部がある大学
デザイナー志望なら、芸術・映像系の学部です。スタディサプリ進路の掲載校では、立命館大学(映像学部)、京都芸術大学(芸術学部)、デジタルハリウッド大学(デジタルコンテンツ学科)などがあります。
※学部・学科名はスタディサプリ進路と各大学公式の掲載による(2026年10月時点)。大学は学部の新設や名前の変更が多いので、受験の前に必ず各大学の公式サイトで確かめてください。
学校・独学・転職をもっと詳しく比べたい人へゲームクリエイターになるには|3つのルートを立場別に比較を読む →ゲーム業界に強い大学の見分け方
「ゲーム業界に強い大学」に決まった定義はありません。偏差値や知名度だけで選ぶのではなく、次の5つで見きわめましょう。

ゲーム業界に強い大学のチェックリスト
- ゲームを作る授業がある:作品を作る授業が何年次から、どのくらいあるか
- チーム制作がある:企画・デザイン・プログラムの学生が一緒に作るか
- 企業との接点がある:インターンや、企業と組んだ授業があるか
- 就職先を公表している:ゲーム会社に何人、どの職種で入ったかが書かれているか
- 設備とサークルがある:制作に使えるPC・スタジオ、ゲーム制作サークルがあるか
とくに大切なのは、在学中にどれだけ作品を作れる環境かです。ゲームの学科がない大学でも、制作サークルや個人制作で作品を作る人はたくさんいます。オープンキャンパスでは、学生の作品を見せてもらうのがおすすめですよ。
大学と専門学校の違い|年数・学費・就職を比較
大学と専門学校は、どちらが上というものではありません。違いを比べて、自分に合うほうを選びましょう。

| 大学 | 専門学校 | |
|---|---|---|
| 年数 | 4年が基本 | 2〜4年 |
| 学ぶ内容 | 教養・理論から幅広く | ソフトや制作の実践が中心 |
| 作品づくり | 学部による。授業の外での制作も大事 | 授業で作る時間が多い |
| 応募できる求人 | 大卒が条件の求人にも応募できる | 職種によっては大卒が条件の求人に応募できない |
| 職種の決め方 | 入学後に決めやすい | 入学時に決めることが多い |
※編集部が整理した一般的な違いです。学校によって大きく違うので、資料で確かめてください。
学費の目安として、スタディサプリ進路のCG関連の掲載校では、初年度の学費は専門学校で58万〜180万800円、大学・短大で38万5000〜219万円です(2026年10月時点)。年数が違うので、卒業までの総額で比べるのがポイントです。
学校の種別でも違いがあります
ゲームを学べる学校には、大学、学校教育法上の専修学校(専門学校)、そのどちらでもない学校があります。種別によって、卒業時の学位や称号(学士・専門士など)、国の修学支援制度・通学定期の学割の対象かどうかが変わることがあります。気になる学校があれば、資料請求や説明会で確かめておきましょう。
専門学校の選び方は、ゲームクリエイター専門学校の選び方|大学との違いと5つの基準でも整理しています。
大学に向いている人・専門学校に向いている人
大学が向いている人
- まだ目指す職種が決まっていない
- プログラマー志望で、数学や情報を基礎から学びたい
- 大卒が条件の求人にも応募できるようにしておきたい
- 授業の外でも、自分から作品を作れる
専門学校が向いている人
- 目指す職種がもう決まっている
- 早く現場に出て、作品を多く作りたい
- ソフトや制作の実践を中心に学びたい
- 学ぶ年数と総額をおさえたい
専門学校が気になる人は、大学と同じ基準で比べてみましょう。たとえばアミューズメントメディア総合学院(AMG)には、ゲームクリエイター学科や、2年間で3DCGを学ぶ「アニメ・ゲーム・3DCG学科」があります。3DCGの学科ページでは、1年次にゲーム開発実習を2回、2年次にアニメ制作実習を2回行うと紹介されていて、学内で商用ゲームを開発・リリースする「AMGゲームス」という取り組みもあります(2026年10月時点)。
チーム制作の回数がはっきり書かれている学校は、大学と比べる基準にしやすいです。遠方の人向けに、オンライン説明会やオンライン個別相談会もあります。
大学在学中にやるべきこと
大学からゲーム業界を目指すなら、4年間の過ごし方で差がつきます。次の4つを意識してください。
- ゲーム制作サークルに入る:仲間と1本作る経験は、面接でも話のタネになります。
- 個人で作品を作る:UnityやUnreal Engine、Blenderなどで、小さくても完成させた作品を増やします。
- ゲームジャムやコンテストに出る:短い期間でゲームを作るイベントは、実力と人脈の両方が身につきます。
- インターンに参加する:ゲーム会社の現場を知ると、作るべき作品がはっきりします。
編集部メンバーの話
制作の現場で一緒に仕事をする若手を見ていると、大学出身か専門学校出身かより、学生のうちに何本作り切ったかのほうが差になっていると感じます。大学に進むなら、授業がゆるい時期こそ作品づくりのチャンスです。1年に1本、人に見せられる作品を完成させることを目標にしてみてください。
ゲームクリエイターの進路選びでよくある質問
文系でもゲームクリエイターを目指せますか?
目指せます。とくにプランナーは、文系の学部から目指す人もいます。プログラマー志望なら、情報系の学部に進むか、在学中にプログラミングを身につけておくと安心です。
偏差値の高い大学のほうが有利ですか?
新卒の採用では、学歴が見られる場面もあります。ただ、ゲーム業界で最後に決め手になるのは作品です。偏差値だけで選ぶより、在学中に作品を作れる環境かどうかを重視してください。
大学に通いながら専門スクールに通うのはありですか?
ありです。大学で土台を学び、スクールでソフトや制作の実践を補う人もいます。ただ、時間と費用の負担が大きいので、まずは大学の授業とサークルでどこまでできるかを試してから考えても遅くありません。
ゲームクリエイターに資格は必要ですか?
必要ありません。job tagでも関連する資格はないとされています。年収や働き方の現実はゲームクリエイターの年収|国の統計583万円の読み方で見られます。
進路を比べてから決めたい人へゲームクリエイターになるには|3つのルートを読む →まとめ|大学か専門学校かは、作品を作れる環境で選ぶ
大学からゲームクリエイターを目指すなら、プログラマーは情報系、デザイナーは芸術・デザイン系、プランナーはゲーム学科やメディア系の学部が基本です。ゲーム業界に強い大学かどうかは、制作授業・チーム制作・企業との接点・就職先の公表・設備で見きわめましょう。
大学と専門学校は、どちらにも強みがあります。大事なのは、在学中にどれだけ作品を作れるかです。そのためにも、大学だけでなく専門学校の資料も並べて比べてください。
次にやることは1つだけです。気になる大学の資料と一緒に、アミューズメントメディア総合学院の資料も取り寄せて、作品づくりの環境を比べてください。並べて見ると、自分に合う進路がはっきりしてきますよ。
大学と専門学校を、同じ基準で比べたい人へ
比べる材料に、AMGの資料も手元に置いておきましょう
アミューズメントメディア総合学院の資料で、学科のカリキュラムや入学の詳細を確認できます。遠方の人向けに、オンライン説明会やオンライン個別相談会もあります。
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出典・参考(2026年10月確認)
