【例文つき】ゲーム業界の職務経歴書の書き方|経験者・未経験別の5項目テンプレ
記事内に商品プロモーションを含む場合があります。
ゲーム会社に応募しようとして、職務経歴書の手が止まっていませんか。担当したタイトル名は守秘義務で書けないし、何をどこまで書けば伝わるのかもわかりにくいですよね。
ほかの業界から応募する人なら、なおさらです。「ゲームの経験がないのに、何を書けばいいの?」と悩んでしまいます。
この記事では、ゲーム業界向けの職務経歴書の書き方を、採用担当が見るポイントから順に整理します。基本の構成、職種別の書き方、タイトル名が書けないときの書き方、未経験の人の書き方、NG例と直し方まで、例文つきでまとめました。読み終わるころには、そのまま書き始められますよ。
先に結論
ゲーム業界の職務経歴書は、冒頭に3〜5行の職務要約を置き、その下に担当したタイトル(プロジェクト)ごとに「期間・ジャンルと規模・担当工程・使用ツール・成果」を書くのが基本です。タイトル名が書けなくても、ジャンル・プラットフォーム・チーム規模を書けば実績は伝わります。
未経験の人は、前職の成果をゲームの職種で求められる力に言い換えて書きます。ゲーム業界で働いた経験がある人は、書き上げたらG-JOBエージェントに登録して、担当者に経歴を見てもらいながら応募先を選ぶのが一番の近道です。
ゲーム業界で働いた経験があり、書類を整えて転職したい人へ
迷ったらG-JOBエージェントが一番です
ゲーム業界専門の転職エージェントです。登録すると職務経歴書のフォーマット(記入例つき)が使え、面談で担当者に経歴を見てもらいながら求人を選べます。エントリーは30秒のフォームだけです。
公式サイトに移動します/実務経験のある人が対象です
ゲーム業界の職務経歴書で採用担当が見ている3つのこと
ゲーム会社の中途採用では、職種を問わず履歴書と職務経歴書が必要です。デザイナー・シナリオライター・サウンドの職種では、これにポートフォリオが加わります。
採用担当が職務経歴書で確かめたいのは、次の3つです。

- すぐ戦力になるか:どの工程を、どのツールで担当してきたか。
- チームで動けるか:何人くらいのチームで、どんな役割だったか。
- 伸びしろがあるか:うまくいかなかったことを、どう改善したか。
ゲームは大人数で作るものなので、「何ができるか」と同じくらい「チームの中でどう動いたか」が見られます。スキルを並べるより、役割と成果を書くことを意識してくださいね。
ゲーム業界の職務経歴書の基本構成とテンプレート
職務経歴書は、次の4つのブロックで組み立てます。ゲーム業界ではデータで作るのが基本です。応募先から指定がなければ、WordやGoogleドキュメントで作り、PDFにして出しましょう。
- 職務要約:3〜5行で、職種・経験年数・得意なことをまとめる
- 職務経歴:タイトル(プロジェクト)ごとに書く
- スキル・ツール:使えるソフト・言語・エンジンと、使った年数
- 自己PR:強みを、仕事のエピソード1つで示す
並べ方は、古い順に書く「編年体」、新しい順に書く「逆編年体」、プロジェクトや職種ごとにまとめる「キャリア式」の3つがあります。直近の実績を見せたい人は逆編年体、職種を変えてきた人はキャリア式が向いています。
プロジェクト欄に書く5項目と例文
職務経歴の中心になるのが、プロジェクトごとの欄です。次の5項目をそろえると、読み手が規模と役割を一目でつかめます。
| 項目 | 書くこと | 例 |
|---|---|---|
| 期間 | 参加した年月と長さ | 2023年4月〜2025年3月(2年) |
| ジャンル・規模 | ジャンル、プラットフォーム、チーム人数 | スマホ向けアクションRPG/開発約50名 |
| 担当工程 | 自分が受け持った範囲 | 3Dキャラクターのモデリングとリギング |
| 使用ツール | ソフト・エンジン・言語 | Maya、ZBrush、Unity |
| 成果 | 数字か、改善したこと | キャラクター12体を担当。作業手順を見直し1体の制作日数を短縮 |
成果は、できるだけ数字で書きます。担当した数、短くした日数、イベントでのユーザーの増え方など、比べられる形にするだけで伝わり方が変わりますよ。
職種別の書き方|プランナー・デザイナー・プログラマー・QA
同じ5項目でも、職種によって前に出すことが違います。

| 職種 | 前に出すこと | 気をつけること |
|---|---|---|
| プランナー | 担当した仕様、イベントの企画、運用の数字(KPI)、調整した相手 | 誤字脱字に特に厳しく見られる |
| デザイナー・アーティスト | 作ったものの種類と数、担当範囲、ツール | ポートフォリオの何ページ目かを書き添える |
| プログラマー | 言語・エンジン、担当した機能、改善した処理 | 技術の名前だけを並べない |
| QA | テストの設計、報告したバグの数、改善の提案 | 手順をどう良くしたかまで書く |
プランナーは、文章そのものが仕事の道具です。ゲーム内の告知に誤字があるとクレームにつながるため、書類の誤字はとくに厳しく見られます。出す前に、声に出して読み直してくださいね。
デザイナーは、職務経歴書とポートフォリオをセットで見られます。作品の見せ方はゲーム業界のポートフォリオの作り方にまとめています。
守秘義務でタイトル名が書けないときの書き方
開発中のタイトルや受託の仕事など、ゲーム業界には名前を出せない実績もあります。その場合は、次の順で考えましょう。
- 書いてよい範囲を確かめる:入社時の誓約書や就業規則、すでに公表されている情報かどうかを見ます。
- 名前の代わりに中身で書く:「家庭用ゲーム機向け・アクションRPG・開発約200名・背景モデル担当」のように、ジャンル・規模・工程で伝えます。
- 面接で話す範囲を先に決める:書類に書かないことは、面接でも話さないと決めておくと迷いません。
会社の業務データをポートフォリオに載せるのも、許可が必要です。載せられないなら、同じ技術を使った自主制作で見せるのが安全ですよ。
未経験からゲーム業界に応募するときの職務経歴書の書き方
ゲーム業界の経験がない人は、前職の成果を「ゲームの職種で求められる力」に言い換えて書きます。ゲーム以外の経歴を短くするのは経験者の書き方です。経験の浅い人は、前職の経歴をしっかり書いてください。
| 前職の経験 | つながる職種 | 言い換えの例 |
|---|---|---|
| 営業・販促 | 運営・プロモーション | キャンペーンの企画と効果測定 |
| 接客・サポート | カスタマーサポート・運営 | 問い合わせ対応と改善の提案 |
| 事務・進行管理 | 制作進行・QA | スケジュール管理、手順書づくり |
| 映像制作 | ムービー・エフェクト | 映像の演出と編集、納期の管理 |
| Webデザイン | UIデザイナー | 画面設計と使いやすさの改善 |
職務要約の3行には、「なぜゲームなのか」と「入社して何ができるか」を入れます。自主制作や学習の記録があれば、職務経歴とは分けて「制作実績・学習歴」として書き添えましょう。未経験から入れる職種はゲーム業界に未経験から入れる職種7つで整理しています。
書類を出す先をもっと詳しく比べたい人へゲーム業界の転職エージェント7社を比べた記事を読む →映像・CG経験者がゲーム業界に出すときのポイント
映像やCGの仕事をしてきた人は、ゲームのムービー・エフェクト・モーション・CGの職種に手が届きます。そのぶん、書き方で差がつきます。
- ゲームの言葉に合わせる:PV・トレーラー、カットシーン、エフェクトなど、応募先の求人にある言葉で書く
- リアルタイムを意識していると示す:映像は書き出して終わりですが、ゲームはエンジンの中で動きます。Unity・Unreal Engineに触れた経験があれば必ず書く
- ツールは使った年数まで:After Effects・Maya・Blenderなどを、使った年数と作ったものとセットで書く
編集部メンバーの話
映像の人がゲームの書類を書くと、作品の「見た目」の説明に寄りがちです。ゲーム会社の人が知りたいのは、どんな手順で、何人と、どのくらいの期間で作ったかなんです。演出の意図よりも、工程と段取りを一行足すだけで、読み手の受け取り方がかなり変わりますよ。
ポートフォリオとの役割分担
職務経歴書とポートフォリオは、見せるものが違います。職務経歴書は「背景・工程・規模」、ポートフォリオは「実物」です。
同じことを両方に書く必要はありません。職務経歴書のプロジェクト欄に「ポートフォリオ3〜5ページ」のように対応するページを書いておくと、読み手が行き来しやすくなります。分量や形式は、応募先の指定に合わせてください。
書類で落ちる職務経歴書のNG例と直し方
書類で落ちる職務経歴書には、共通するくせがあります。

| NG | 直し方の例 |
|---|---|
| 「Maya、Photoshop、Unityが使えます」とスキルを並べるだけ | 「Mayaでキャラクター12体をモデリング。Unityで表示の確認まで担当」 |
| 「大型タイトルに参加」と規模がわからない | 「開発約50名のうち、背景チーム8名で2年間担当」 |
| 「残業が多いのが嫌で退職」と後ろ向き | 「より長く運用に関われる環境で、企画の幅を広げたい」 |
| 話し言葉で長い文章が続く | 1文を短くし、箇条書きで要点を並べる |
「〜できないため」「〜が嫌で」のような言い回しは、書類では避けましょう。そして、誇張はしないこと。面接で聞かれて説明できないことは、書かないのが鉄則です。
書き上げたら転職エージェントに見てもらおう
職務経歴書は、自分では欠点に気づきにくい書類です。ゲーム業界で働いた経験がある人は、業界専門の転職エージェントを使うと、書類を出す前に担当者の目を通せます。
G-JOBエージェントでは、エントリーのあとに履歴書・職務経歴書・ポートフォリオを送り、面談に進みます。公式サイトによると、この送付は書類選考ではなく、スキルと適性を事前に確認するためのものです。登録者は、記入例つきの履歴書・職務経歴書のフォーマットも使えます(2026年10月時点)。
G-JOBエージェント|ゲーム業界の経験者が書類を整えて応募するなら
よいところ
- ゲーム業界専門で、非公開を含む求人4,000件以上(2026年10月時点・公式)
- 記入例つきの職務経歴書フォーマットが使え、面談で経歴を見てもらえる
- 正社員・契約・派遣・業務委託から働き方を選べる
- エントリーは30秒のフォームで終わる
注意点
- 登録できるのは実務経験のある人だけ
- 拠点は東京・大阪・福岡。ほかの地域で働きたい人は面談で求人を確かめておく
G-JOBエージェントが合う人
- ゲーム会社で働いた経験があり、次の会社を探している
- 書類を出す前に、業界を知る担当者に経歴を見てほしい
- 求人サイトに出ていない求人も知りたい
合わない人
- ゲーム業界の実務経験がない(総合転職サイトで未経験可の求人から)
- 新卒で就職先を探している(新卒向けのサービスから)
- 担当者を通さず、自分だけで応募を進めたい
サービスの評判はG-JOBエージェントの評判にまとめています。
ゲーム業界の職務経歴書でよくある質問
職務経歴書は何枚にまとめればいいですか?
A4で2〜3枚に収めると読みやすくなります。担当タイトルが多い人は、直近や応募先に近いものを詳しく書き、古いものは1〜2行にまとめましょう。
手書きとデータ、どちらで作るべきですか?
ゲーム業界では、データで作るのが基本です。応募先から指定がなければ、データで作ってPDFで出してください。
派遣やアルバイトの経歴はどう書けばいいですか?
派遣やアルバイトが多い人は、派遣先・アルバイト先ごとにまとめると見やすくなります。派遣でもゲームの開発に関わった経験は立派な実績なので、担当工程まで書きましょう。
自己PRはどう書けばいいですか?
強みを1つに絞り、それを示す仕事のエピソードを1つ添えます。志望動機と内容が重ならないようにするのがコツです。志望動機の書き方はゲーム業界の志望動機の書き方を見てください。
応募先をもっと詳しく比べたい人へゲーム業界の転職エージェント7社を比べた記事を読む →まとめ|ゲーム業界の職務経歴書は「プロジェクトごとの5項目」で書く
ゲーム業界の職務経歴書は、職務要約のあとに、タイトルごとの「期間・ジャンルと規模・担当工程・使用ツール・成果」を書くのが基本です。タイトル名が書けなくても、規模と工程で実績は伝わります。
未経験の人は、前職の成果をゲームの職種の言葉に言い換えましょう。経験者は、スキルを並べず、役割と成果を数字で書くことを意識してください。
次にやることは1つだけです。ゲーム業界の経験がある人は、G-JOBエージェントにエントリーして、書き上げた職務経歴書を担当者に見てもらってください。業界を知る人の目を通してから出すと、安心して応募できますよ。
職務経歴書が書けたら、次は応募先選びです
G-JOBエージェントで、経歴に合う求人を聞いてみましょう
求人の約70%は非公開で、求人サイトには出ていません(2026年10月時点・公式)。送った書類をもとに、担当者があなたの経歴に合う求人を探してくれます。
公式サイトに移動します/実務経験のある人が対象です
出典・参考(2026年10月確認)
