【本音】CGデザイナーはやめとけ?|年収540万円の現実と向かない人の条件
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CGデザイナーを目指したいのに、SNSや知恵袋で「やめとけ」「きつい」と見かけて不安になっていませんか。
好きなことを仕事にしたい気持ちと、後悔したくない気持ち。どちらも本音ですよね。学費を払ってから「思っていたのと違った」となるのは、誰だって避けたいはずです。
この記事では、「やめとけ」と言われる5つの理由を、厚生労働省の職業情報サイト(jobtag)の数字で1つずつ確かめます。そのうえで、やめたほうがいい人・目指していい人の線引きと、後悔しにくい目指し方まで決めていきます。
先に結論
CGデザイナーが「やめとけ」と言われるのは、納期前の長時間労働・修正の多さ・若手の給与・学び続ける負担・AIへの不安の5つが理由です。ただ、jobtagの平均年収は539.6万円(平均39.1歳)で、「食べていけない仕事」ではありません。
後悔しやすいのは、作品(ポートフォリオ)を作らないまま就職しようとする人です。作り続けられる自信が少しでもあるなら、まずはCGの学校の資料を取り寄せて、学費と就職先を比べるところから始めてください。
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CGデザイナーは「やめとけ」と言われる5つの理由
「CGデザイナーはやめとけ」と言われる理由は、ほぼ次の5つにまとまります。理由ごとに「本当か?」を先に答えておきますね。

理由1:納期前は長時間労働になりやすい(半分本当)
ゲームの発売日や映像の公開日は動かせません。そのため、納期の直前に作業が集中しやすいのは事実です。
一方で、jobtagが示す労働時間は月164時間(令和7年賃金構造基本統計調査)です。いつも長時間労働というより、繁忙期に波がある仕事と考えるのが近いです。会社やプロジェクトによる差も大きいですよ。
理由2:修正(リテイク)が多い(本当)
これは本当です。ディレクターやクライアントの確認を経て、形・色・動きを何度も直すのがCG制作の当たり前の流れです。
ただ、修正は作品をよくするための指示です。修正を「自分の否定」と受け取ってしまう人には、ここが一番きついところになります。
理由3:若手のうちは給与が低い(本当。ただし上がる)
ハローワークでのCG制作の求人賃金は月26.8万円(令和7年度)です。入り口の給与は、決して高くありません。
それでも平均年収は539.6万円(平均39.1歳)です。経験を積むほど収入が上がりやすい職業だと読めます。くわしくは次の章で見ていきます。
理由4:ソフトと技術を学び続ける負担が大きい(本当)
CGのソフトは毎年のように新しい機能が増えます。会社によって使うソフトも違うので、就職してからも勉強は続きます。
新しい表現を試すのが楽しい人には、これはむしろ魅力です。逆に「一度覚えたら終わり」の仕事を望む人には、合わない理由になります。
理由5:生成AIで仕事がなくなる不安(言い過ぎ)
画像や動画を作るAIが広がり、「CGデザイナーはいらなくなる」という声も出ています。単純な作業がAIに置きかわる可能性はあります。
ですが、「仕事が丸ごとなくなる」と言い切れる根拠は今のところありません。この点は後半の「AIでCGデザイナーはなくなる?」でくわしく書きます。
データで見るCGデザイナーの現実|年収・労働時間・求人倍率
ここからは、厚生労働省のjobtag「CG制作(CGデザイナー、CG制作者)」の数字で、「やめとけ」が本当かを確かめます。まず全体を表で見てください。
| 項目 | 数字 | 出典の年度 |
|---|---|---|
| 平均年収 | 539.6万円 | 令和7年賃金構造基本統計調査 |
| 平均年齢 | 39.1歳 | 令和7年賃金構造基本統計調査 |
| 労働時間(月) | 164時間 | 令和7年賃金構造基本統計調査 |
| 求人賃金(月額) | 26.8万円 | 令和7年度ハローワーク求人統計 |
| 有効求人倍率 | 0.42倍 | 令和7年度ハローワーク求人統計 |
| 就業者数 | 201,100人 | 令和2年国勢調査 |
※いずれもjobtagが各統計を加工して載せている数字です。

「若手は稼げない」は本当?|求人賃金と平均年収の差
求人賃金の月26.8万円を12か月分にすると、約322万円です(賞与を含まない単純計算)。これに対して、平均39.1歳の年収は539.6万円です。
比べている人の年齢層や賞与の有無が違うので、あくまで目安です。それでも、入り口は低めでも、経験を積むと上がっていく職業だと読めます。「やめとけ」の声は、若手の時期だけを切り取った面が大きいですね。
求人倍率0.42倍は「仕事がない」という意味?
有効求人倍率0.42倍は、求職者1人に対して求人が0.42件という意味です。数字だけ見ると、狭き門に見えますよね。
ただし、これはハローワークに出た求人だけの数字です。制作会社の自社サイトや業界特化の転職サービスに出る求人は、この数字には含まれません。「求人が少ない」と決めつけず、「作品で選ばれる職種」と受け止めておくのが現実的です。
就業者は約20万人|会社員とフリーランスが混ざる働き方
CG制作で働く人は201,100人(令和2年国勢調査)です。jobtagの「一般的な就業形態」(複数回答)では、正規の職員が47.2%、自営・フリーランスが66.7%と、どちらも多く挙がっています。
会社で経験を積んでから独立する、という道も選べる職業です。そのぶん、収入の安定は自分で作る必要があります。
3DCGデザイナーが特に「やめとけ」と言われやすい理由
「3DCGデザイナー やめとけ」と調べる人も多いです。3DCGには、2DのCGとは違うきつさがあります。
分業が細かく、最初に「何屋になるか」を決める必要がある
3DCGの現場は、形を作るモデラー、動きをつけるアニメーター、炎や煙を作るエフェクト、背景、骨組みを仕込むリガーなどに分かれています。求人もこの単位で出ることが多いです。
「3DCGを全部ちょっとずつできる」より、1つの分野で見せられる作品が求められます。ここを知らずに学ぶと、就職活動でつまずきやすいです。
覚えるソフトが多い
Maya・Blender・Houdini・ZBrush、さらにゲームならUnreal EngineやUnityといったゲームエンジンも使います。分野によって使うソフトが変わるのも、3DCGならではの負担です。
ただ、全部を一度に覚える必要はありません。まずは1本を使いこなし、作品を1つ完成させることが先です。無料のBlenderで試してみたい人は、Blender初心者ガイド|映像制作のための最初の1カットから始めると流れがつかめます。
業界別のきつさの違い|ゲーム・映像・アニメ・CM
同じ3DCGでも、どの業界で働くかでしんどさの種類が変わります。おおまかな傾向は次のとおりです。
| 業界 | きつくなりやすい点 | 合いやすい人 |
|---|---|---|
| ゲーム | 開発期間が長く、仕様変更で作り直しが出る | チームで長く1つの作品を作りたい人 |
| 映像・VFX | 公開日に向けて最後に作業が集中する | 実写になじむリアルな表現が好きな人 |
| アニメ | 話数ごとの納期が続き、作業量が多い | 決まった絵柄に合わせて作るのが得意な人 |
| CM・広告 | 短納期で、クライアントの修正が多い | 短い案件を次々にこなしたい人 |
※会社やプロジェクトで大きく変わるので、あくまで傾向として見てください。ゲーム業界の働き方はゲーム業界はやめとけは本当?言われる理由と会社の選び方でくわしく書いています。
「やめとけ」が当てはまる人・当てはまらない人
ここまでの5つの理由は、誰にでも同じように重いわけではありません。合う人には気にならず、合わない人にはとことんつらい、という種類のきつさです。
jobtagの仕事価値観(5点満点)を見ると、CG制作は「達成感」と「専門性」が4.2と高く、「雇用や生活の安定性」は2.6、「報酬や収入」は2.9と低めです。作る手ごたえを重視する人の仕事で、安定を最優先する人の仕事ではない、ということですね。
「やめとけ」が当てはまらない人(目指していい)
- 言われなくても何かを作っている
- 修正を「よくなるチャンス」と受け取れる
- 新しいソフトや表現を試すのが楽しい
- チームで相談しながら作るのが苦にならない
- 20代の数年は修業期間と割り切れる
「やめとけ」が当てはまる人(考え直したほうがいい)
- 作品を作り続けるのがつらい
- 修正を言われると人格を否定されたように感じる
- 定時と安定した給与を何より優先したい
- 一度覚えたら勉強しなくていい仕事がいい
- 「CGが好き」より「楽そう」が理由になっている
右側に3つ以上当てはまるなら、今は無理に目指さなくて大丈夫です。左側に多く当てはまるなら、「やめとけ」の声に振り回される必要はありませんよ。
目指す前に確かめたいこと
- 無料のBlenderなどで、1つ作品を最後まで作ってみた
- モデリングとアニメーション、どちらが楽しいか試した
- 働きたい業界(ゲーム・映像・アニメ・CM)を1つ決めた
- 学校かスクールか独学か、2年後までのお金の見通しを立てた
絵が苦手で迷っている人は、CGデザイナーは絵が下手でもなれる?画力より大事な力も読んでみてください。
もっと詳しく比べたい人へゲーム・CGが学べる専門学校の選び方と比べ方を読む →それでもCGデザイナーを目指す価値がある理由
きつい面ばかり並べてきましたが、目指す価値がある仕事なのも確かです。理由は大きく3つあります。
- 作ったものが世に出る。ゲームや映像のクレジットに名前が残り、多くの人の目に届きます。
- 活躍の場が広い。jobtagでも、テレビ・映画・アニメ・ゲーム・広告・ステージから、機械や建築の設計、医療まで使われていると説明されています。
- 経験が収入に反映されやすい。求人賃金と平均年収の差のとおり、腕を上げた人ほど報われやすい職業です。
編集部メンバーの話
制作の現場で見られるのは、学歴よりも「何を作れるか」です。ポートフォリオの1本目は粗くてもかまいません。直しを重ねて完成させた作品があると、修正に向き合える人だと伝わります。迷っている人ほど、まず1本作り切ってみてくださいね。
AIでCGデザイナーはなくなる?
生成AIで、ラフ画像や参考映像はすぐに作れるようになりました。下書きや単純な作業の一部は、これからもAIに置きかわっていくはずです。
一方で、ゲームや映像の現場では「決まったキャラクターを、決まった仕様で、何度でも同じ品質で作る」ことが求められます。形やデータを整え、品質を判断する役割は、今のところ人に残っています。
この先どうなるかを断言できる人はいません。だからこそ、AIを「敵」ではなく道具として使いこなせる人が有利になると考えておくのが現実的です。
後悔しないCGデザイナーの目指し方3つ
「やめとけ」と言われる一番の原因は、作品がないまま就職活動を始めてしまうことです。どのルートでも、ゴールは「見せられる作品を作ること」だと覚えておいてください。

ルート1:専門学校・スクールで基礎と作品を作る
jobtagで「働いている人に多いと感じる学歴」は、専門学校卒が42.9%、大卒が37.1%、高卒が17.1%です。専門学校から入る人が多い職業だとわかりますね。
学校の強みは、2年ほどで基礎から作品づくりまでを順番に進められることです。チーム制作や、講師・企業からの講評を受けられるのも、独学では得にくい点です。
ルート2:独学で作品を作って応募する
Blenderは無料なので、お金をかけずに始められます。費用をおさえられるのが一番のよさです。
ただ、何をどの順で学ぶか、作品のレベルが足りているかを自分で判断する必要があります。続けられる人には向きますが、途中で止まりやすいルートでもあります。
ルート3:未経験可の会社や派遣から入る
社会人なら、未経験可の求人から入って現場で覚える道もあります。働きながら収入を確保できるのが強みです。
ただし、最初は補助的な仕事から始まることもあります。CG業界への入り方はCG業界の転職の現実|入りやすい分野と登録先にまとめています。
迷ったら、まず学校の資料を取り寄せて比べる
学生や未経験の人が迷ったら、まず学校の資料請求をしてください。学費・カリキュラム・就職先を、手元で並べて比べられます。「やめとけ」と言われる不安の多くは、学ぶ中身と就職先の実態が見えていないことから来ているからです。
1校目に取り寄せるなら、アミューズメントメディア総合学院(AMG)がおすすめです。東京校の2年制の学院で、3DCGを学ぶ学科が2つあります。公式トップには「入学者の約4割は、大学・短大・専門学校・社会人からの再進学」とあります(2026年10月時点)。社会人から学び直す人も少なくない学校です。
| 学科 | 主に学ぶこと・目指す職種 | 年数・学費 |
|---|---|---|
| アニメ・ゲーム・3DCG学科 | 造形・モデリング・リギング。3Dモデラー、エフェクトデザイナーなど | 2年・学費合計 初年度138万円・2年次128万円(2023年度生) |
| VFX・CG動画クリエイター学科(2025年4月新設) | モーションデザイナー、VFXデザイナー、コンポジッター | 2年・公式の学費ページに記載なし(資料で確認) |
※学費は公式の学費ページの2023年度生の表示(税込)で、当時の学科名は「ゲーム・アニメ3DCG学科」です。これとは別に、教材費などの「その他費用」が初年度215,000円、2年次220,000円かかります。最新年度の金額は、資料で必ず確かめてください。
その他費用まで含めると2年で約310万円で、決して小さな金額ではありません。だからこそ、申し込む前に資料で中身を確かめておくのが大事なんですね。AMGの評判や学費の中身はアミューズメントメディア総合学院の評判でくわしく見ています。
学校の種別は資料請求の段階で確認を
学校によっては、学校教育法上の「専修学校(専門学校)」ではない場合があります。種別によって、通学定期の学割や国の修学支援制度の対象かどうかが変わることがあります。たとえばAMGは、公式サイトに、専修学校(専門学校)の認可を受けているという記載は見当たりません。公式は、2028年4月に代々木で開校予定の新しい専門学校「東京アミューズメントメディア専門学校(認可申請中)」を、別に案内しています(公式トップのお知らせ、2026年9月1日)。AMGを含め、資料請求や説明会で必ず確かめてください。
なお、すでにCG制作の実務経験がある人に、学校の資料は合いません。経験者は求人の条件を見るほうが早いので、クリエイター転職エージェントの比較から登録先を選んでください。
CGデザイナーはやめとけに関するよくある質問
未経験・文系からでもCGデザイナーになれますか?
なれます。採用で見られるのは学部より作品です。jobtagでも専門学校卒・大卒・高卒と学歴はばらけていて、特定の学部が必須の仕事ではありません。
何歳までなら目指せますか?
年齢の上限は決まっていません。ただ、未経験の採用は若い人ほど通りやすいのが一般的です。社会人は、今の収入を確保したまま学び、作品ができてから転職する順番が安全です。年齢ごとの進め方はゲームクリエイターになるには|3つのルートも参考にしてください。
フリーランスのCGデザイナーは稼げますか?
経験と実績がある人なら、稼げる道はあります。ただ、未経験からいきなりフリーランスになるのはおすすめしません。まずは会社で分業の流れと品質の基準を身につけてからにしてくださいね。
CGデザイナーに資格は必要ですか?
必須の資格はありません。画像情報教育振興協会(CG-ARTS)の「CGクリエイター検定」のような検定は、基礎を学ぶ目安にはなります。それでも採用で一番効くのはポートフォリオです。
学校をもっと詳しく比べたい人へゲームクリエイター専門学校の選び方|大学との違いと5つの基準を読む →まとめ|「やめとけ」は作品を作らない人への言葉
CGデザイナーが「やめとけ」と言われる理由は、長時間労働・修正の多さ・若手の給与・学び続ける負担・AIへの不安の5つです。どれも根拠のある話ですが、平均年収539.6万円(令和7年賃金構造基本統計調査)のとおり、食べていけない仕事ではありません。
後悔するのは、作品を作らないまま目指してしまう人です。作ることが好きで、修正に向き合えるなら、目指す価値は十分にあります。
次にやることは1つだけです。アミューズメントメディア総合学院の資料を取り寄せて、学費とカリキュラム、就職先を確かめてください。中身を見てから決めれば、「やめとけ」に振り回されずにすみますよ。
CGデザイナーへの最初の一歩を決めたい人へ
学費と就職先を、資料で先に確かめましょう
アミューズメントメディア総合学院の資料で、3DCG・VFXの学科のカリキュラムと学費をまとめて確認できます。申し込みは公式サイトから2分ほどで終わります。
公式サイトに移動します/CGの実務経験がある人は転職エージェントのほうが合います
出典・参考(2026年10月確認)
