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ゲームCGデザイナーの年収は?公的データ540万円と大手・中小の差

ゲームCGデザイナーの年収は?公的データ540万円と大手・中小の差
映像の仕事、どう始める?編集部

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ゲームのCGデザイナーを目指すなら、実際どのくらい稼げるのか気になりますよね。ネットで調べると、「平均380万円」「平均500万円」と記事ごとに数字がばらばらで、どれを信じればいいのか迷ってしまいます。

数字がそろわないのは、ゲームの企画職とCG職が混ざっていたり、出どころの違うデータを並べていたりするからです。

この記事では、国の統計と大手ゲーム会社の有価証券報告書という確かな数字をもとに、ゲームCGデザイナーの年収の目安をまとめました。会社の規模・職種・経験でどう変わるか、年収を上げる方法、これから目指す人がやることまでわかりますよ。

先に結論

ゲームCGデザイナーだけの公的統計はありませんが、近い区分の「CG制作」の平均年収は539.6万円です(令和7年賃金構造基本統計調査)。大手ゲーム会社の社員の平均年間給与は900万円台後半で、会社の規模による差は大きくなっています。

年収を伸ばすカギは、ゲームで使えるスキルと作品を持って、条件のよい会社に入ることです。これから目指す人は、まずアミューズメントメディア総合学院の資料を取り寄せて、ゲームCGを学ぶ道筋を確かめてください。

これからゲームのCGデザイナーを目指す人へ

学び方を決めるなら、アミューズメントメディア総合学院の資料請求が一番です

ゲームCG専攻がある「ゲーム・アニメCG学科」は2年制で、MayaやUnreal Engineなどを学べます。CG系の学科は2028年4月入学に向けた案内が出ているので、学べる内容とあわせて資料で確かめてください。

  • ゲームCG専攻あり
  • 2年制
  • 2028年4月入学の案内

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ゲームCGデザイナーの平均年収|公的データで見る目安

ゲームCGデザイナーの年収を考えるとき、まず基準になるのが国の統計です。厚生労働省の職業情報サイトでは、近い職業の数字が次のようになっています。

職業平均年収平均年齢
CG制作539.6万円39.1歳
ゲームクリエーター583.3万円41.7歳

※厚生労働省 job tag。令和7年賃金構造基本統計調査をもとにした値。

ゲームCGデザイナーの仕事に近いのは「CG制作」の539.6万円です。ただしこの区分には、映像や広告、建築のCGも含まれます。「ゲームクリエーター」の583.3万円も、ゲーム以外の専門職を含む広い職業分類の値です。どちらも「ゲームCGだけの平均」ではなく、目安として見る数字だと覚えておきましょう。

ハローワークに出ているCG制作の求人の賃金は月26.8万円、有効求人倍率は0.42です(令和7年度)。求職者1人あたりの求人が0.42件、つまり求人1件を2人以上で取り合う計算で、採用は簡単ではないことがわかります。

ネットの年収が記事ごとに違う理由

ネットで見る年収の数字がばらばらなのは、次の3つが混ざっているからです。

  • ゲームの企画職(プランナー)とCG職をまとめた「ゲームデザイナー」の数字
  • 求人に書かれた年収をもとにした、民間サイトの集計
  • 出典が書かれていない数字

職種と出どころをそろえないと、数字は比べられません。この記事では、国の統計と会社の公式な開示資料だけを使っています。

大手と中小でどれくらい違う?会社規模別の年収

ゲームCGデザイナーの年収は、どの会社で働くかで大きく変わります。上場しているゲーム会社は、有価証券報告書で社員の平均年間給与を公開しています。

任天堂982.5万円、カプコン985.2万円、マーベラス625.2万円の平均年間給与と、job tag「CG制作」539.6万円を比べた棒グラフ
会社・区分平均年間給与平均年齢
任天堂982.5万円40.5歳
カプコン985.2万円38.1歳
マーベラス625.2万円38.6歳
CG制作(job tag)539.6万円39.1歳

※各社の有価証券報告書(2026年3月期・提出会社の従業員)。賞与・基準外賃金を含む。job tagは令和7年賃金構造基本統計調査。

任天堂のCGデザイナーの年収は?

任天堂の社員の平均年間給与は982.5万円です。ただしこれは、企画・プログラム・営業・管理なども含む全社員の平均で、CGデザイナーだけの数字は公開されていません。「任天堂のCGデザイナーは年収982万円」と言い切れるわけではない点に気をつけてください。

それでも、大手の給与の水準が高いのは表のとおりです。大手の経験者向けのデザイナー求人では、想定年収800万〜1,000万円の例もあります(求人例・2026年10月確認)。

中小・受託の会社は大手より低めになりやすい

大手から開発の一部を請け負う受託の会社や、CG制作だけを担う会社は、大手より年収が低めになりやすい傾向があります。一方で、若いうちから多くのタイトルに関われるので、経験を積む場としての価値は大きいですよ。

職種別の年収|モデラー・アニメーター・エフェクト・テクニカルアーティスト

ゲームCGデザイナーは、担当する工程でいくつかの職種に分かれます。職種別の公的な年収データはありませんが、求人で求められる経験には違いがあります。

職種主な仕事年収の傾向
3Dモデラーキャラクターや背景の3Dモデルを作る未経験からの入口になりやすい
モーション・アニメーターキャラクターの動きを作る経験が評価されやすい
エフェクト爆発や魔法などの効果を作る専門性が評価されやすい
テクニカルアーティストアートとプログラムの橋渡し担える人が限られ、条件が上がりやすい

※公的な職種別データはありません。編集部が求人の傾向をもとに整理した目安です。

モデラーは未経験からの入口になりやすい職種です。エフェクトやテクニカルアーティストのように、担える人が限られる職種ほど条件を上げやすくなります。職種の中身はゲームCGデザイナーになるにはでくわしく解説しています。

経験年数・役職で年収はどう上がる?

ゲームCGデザイナーの年収は、任される範囲が広がるにつれて上がっていきます。入社後しばらくは、アシスタントとして先輩の下で働きます。

ゲームCGデザイナーのキャリアと年収の上がり方(アシスタント・デザイナー・リード・アートディレクター)を階段で示した図
  1. アシスタント:先輩の指示で、モデルの修正や一部の制作を担当する
  2. デザイナー:一人で担当範囲を任され、品質に責任を持つ
  3. リード:チームのまとめ役として、メンバーの作業を管理する
  4. アートディレクター:タイトル全体の見た目の方向を決める

ゲームの開発職は、入社後2〜3年ほどアシスタントを務めながら技術を身につけるのが一般的な流れです。最初の数年は修業期間、その後にどこまで任されるかで年収の差が開いていきます。

雇用形態で変わる年収|正社員・契約・派遣・フリーランス

CG制作の仕事では、さまざまな働き方の人がいます。国の職業情報の調査では、働いている人が多いと感じる就業形態として、自営・フリーランスが66.7%、正社員が47.2%、契約社員が16.7%、派遣社員が8.3%でした(複数回答)。

  • 正社員:賞与や昇給があり、年収が安定しやすい
  • 契約社員・派遣:タイトル単位で働く形で、未経験の入口になることもある
  • フリーランス:腕しだいで高い単価も取れるが、仕事の波がある

フリーランスは経験を積んでからの選択肢です。働き方と単価の考え方は3DCGフリーランスの仕事でまとめています。

ゲームCGデザイナーが年収を上げる5つの方法

ゲームCGデザイナーが年収を上げるには、次の5つが効きます。

  1. 専門を絞る:キャラクター、背景、モーション、エフェクトのどれかで「この人に任せたい」と言われる腕をつける
  2. ツールの幅を広げる:Maya、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engineなど、現場で使うツールを使いこなす
  3. リードの経験を積む:後輩の指導や進行管理を引き受け、役職につながる経験を作る
  4. 条件のよい会社へ移る:経験を積んだら、給与水準の高い会社に転職する
  5. 作品を更新し続ける:ポートフォリオを新しく保ち、いつでも評価してもらえるようにする

中でも効き目が大きいのは4の転職です。同じ仕事でも、会社が変われば年収の水準は大きく変わります。ゲーム業界の経験を積んだ人は、ゲーム業界に強いG-JOBエージェントなどの転職エージェントで求人の年収欄を見比べると、今の自分の相場がつかめますよ。エージェントの比べ方はゲーム業界の転職エージェント7社で紹介しています。

学び方をもっと比べたい人へゲームクリエイター専門学校の選び方を読む →

これからゲームCGデザイナーを目指す人が年収のためにやること

これから目指す人にとって、年収を上げる近道は、ゲームの現場で使えるスキルと作品を持って入社することです。最初の会社でどんな仕事を任されるかが、その後の伸び方を左右するからです。

そのためには、ゲームのCGに合わせた学び方を選ぶことが大切です。ゲームのCGは、ポリゴン数やデータ量の制約の中で見栄えをよくする工夫が求められ、映像のCGとは学ぶポイントが違います。

ゲームCGを学べる学校の例

アミューズメントメディア総合学院のゲーム・アニメCG学科は2年制で、1年次の後期からアニメCG・ゲームCG・VFX映像の3つの専攻に分かれます。Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine、Unityなどを使い、共同制作の実習や卒業制作に取り組みます。学内には商用ゲームを開発する機関「AMG GAMES」もあります(2026年10月時点の公式案内)。

入学の時期を先にチェック

2026年10月時点の公式案内では、CG系の学科は2028年4月入学に向けた新しい学校の案内が出ています(2027年4月入学の募集は声優学科のみ)。いまの高校2年生なら、卒業後すぐの進学にちょうど合いますね。くわしい日程は資料や公式サイトで確かめてください。

アミューズメントメディア総合学院が向いている人

  • 高校生や20代前半で、2028年4月からゲームのCGを基礎から学びたい
  • ゲーム・アニメ・映像のどのCGに進むか、学びながら決めたい
  • チームでゲームを作る経験を、在学中に積みたい

向いていない人

  • すでにゲーム会社でCGの実務経験がある(転職エージェントで求人を)
  • 働きながら、まず独学で試したい(無料のBlenderから)
  • すぐに学び始めたい(入学の時期を先に確認)

独学から始めたい人は3DCGの独学ロードマップ、採用で見られる作品の作り方はCGデザイナーのポートフォリオが参考になります。

ゲームCGデザイナーの年収でよくある質問

新卒の初任給はどのくらいですか?

会社によって違うので、応募する会社の募集要項で確かめるのが確実です。目安として、ハローワークに出ているCG制作の求人の賃金は月26.8万円です(令和7年度)。これは経験者の求人も含む値です。

ゲームCGデザイナーは年収が低いと言われるのはなぜですか?

入社後の数年はアシスタントの期間で、年収が低めになりやすいからです。また、中小や受託の会社は大手より給与の水準が低めです。経験を積んで役割を広げると、年収は上がっていきます。

CGデザイナー全体と比べて、ゲームは高いですか?

職種別の公的データがないため、一概には言えません。ただ、大手ゲーム会社の平均年間給与は、CG制作全体の平均より高い水準です。CGデザイナー全体の年収はCGデザイナーの年収相場で解説しています。

年収1,000万円は目指せますか?

大手の経験者向け求人で、想定年収1,000万円に届く例もあります。リードやアートディレクターなど、チームやタイトルを引っ張る立場を目指すことが条件になります。

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まとめ|ゲームCGデザイナーの年収は、会社と専門性で決まる

ゲームCGデザイナーに近い「CG制作」の平均年収は539.6万円です。大手ゲーム会社の社員の平均年間給与は900万円台後半で、どの会社で働くかによって差が大きく開きます。

年収を伸ばすカギは、専門を絞って腕を磨き、条件のよい会社で働くことです。これから目指す人は、ゲームの現場で通用するスキルを身につけるところから始めましょう。

次にやることは1つだけです。アミューズメントメディア総合学院の資料を取り寄せて、ゲームCGを学ぶ道筋と入学の時期を確かめてください。目標までの道のりが、具体的に描けるようになりますよ。

ゲームのCGで、長く稼げる力をつけたい人へ

学べる内容と入学の時期を、資料で確かめましょう

アミューズメントメディア総合学院の資料で、ゲーム・アニメCG学科のカリキュラムや専攻、実習の内容を確認できます。オープンキャンパスの案内も公式サイトにあります。

  • ゲームCG専攻
  • 共同制作の実習
  • AMG GAMES

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