【本音】ゲーム業界に学歴は必要?高卒・専門卒でも入れるルートと職種別の現実
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ゲームを作る仕事に就きたい。でも「大手は高学歴ばかり」「学歴フィルターがある」という話を聞くと、自分の学歴で大丈夫なのか不安になりますよね。
高卒や専門卒、大学を中退した人はもちろん、これから進学先を選ぶ高校生も、「大学と専門学校、どっちが有利なの?」と迷いますよね。
この記事では、国の職業情報と求人データをもとに、ゲーム業界で学歴が見られる場面と見られない場面を分けて整理しました。学歴ごとの入り方、学歴の代わりに用意するもの、進学先の選び方までまとめています。読み終えるころには、自分の学歴でどのルートを選べばいいかが決まりますよ。
先に結論
ゲーム業界に必須の学歴はありません。ゲームクリエーターは、学歴や資格がなくても入れる仕事です。
ただし、大手の新卒採用、とくにプランナー(企画)職では、応募が多いぶん学歴が書類選考の材料になりやすくなります。反対に、中小の開発会社、プログラマーやデザイナーなどの専門職、中途採用では、学歴より作品と経験が見られます。学歴に自信がなくても、作品で勝負できるルートを選べば道はあります。これから進学するなら、作品づくりに集中できる学校の資料を集めるところから始めてください。
これから進学して、ゲームの仕事をめざす人へ
学歴より作品で勝負するなら、アミューズメントメディア総合学院の資料から比べ始めましょう
東京の2年制の学院で、ゲームのグラフィックを作る「ゲームCG専攻」があります。CG系の学科は2028年4月入学に向けた案内が出ているので、授業で作れる作品とあわせて資料で確かめてください。
公式サイトに移動します
ゲーム業界に学歴は必要?公的データで見る結論
ゲームクリエーターになるのに、決まった学歴や資格はいりません。高卒でも、専門卒でも、大卒でも、入り口は開いています。
ただし、絵やデッサンの力がいるグラフィック担当は美術系の大学・専門学校、音楽の知識がいるサウンド担当は音楽大学・専門学校で学んでから入るのが一般的な道です(job tag)。「学歴は必須ではないけれど、学校で技術を身につけてから入る仕事」というのが正確なところです。
近い職業の学歴の割合(参考)
ゲームクリエーターには、学歴の割合の公的なデータがありません。そこで、ゲームのグラフィックとも重なる「CG制作」の数字を参考に見てみます。この仕事で働く人に「多いと感じる学歴」を聞いた調査(複数回答)です。

CG制作では、多いと感じる学歴に専門学校卒を挙げた人が42.9%、大卒が37.1%、高卒が17.1%でした(job tag)。大卒より専門学校卒を挙げた人のほうが多く、高卒を挙げた人もいます。ゲームとは別の職業の数字なので参考値ですが、「大卒でないと入れない業界」ではありません。
ゲームクリエイターになる道すじ全体は、ゲームクリエイターになるには|学校・独学・転職を立場別に比較でまとめています。
学歴が見られやすい3つの場面|大手・新卒・プランナー職
学歴が必須ではないとはいえ、学歴が効いてくる場面はあります。重なるほど学歴が見られやすくなるのが、次の3つです。

場面1 大手のゲーム会社
有名なゲーム会社には、毎年たくさんの応募があります。すべての応募者と面接はできないので、書類選考で人数をしぼる必要があります。そのとき、学歴が判断材料の1つになりやすいのです。
場面2 新卒採用
新卒の採用では、まだ仕事の実績がありません。比べられる材料が少ないぶん、学歴や学校での取り組みが見られやすくなります。中途採用になると、見られるのは前の職場での経験に変わります。
場面3 プランナー(企画)職
プログラマーはコード、デザイナーは絵やCGの作品で力を示せます。一方、プランナーは「考える力」を作品で見せにくい職種です。そのため、書類の段階で学歴が参考にされやすくなります。
「〇〇社は学歴フィルターがある」はうのみにしない
特定の会社の採用大学や倍率の話は、公式に発表された数字ではありません。会社ごとの採用方針は公表されていないので、うわさだけで応募をあきらめないでくださいね。
学歴より作品・経験が見られる場面|中小・専門職・中途
反対に、学歴の重みが小さくなるのは次のような場面です。
- 中小の開発会社:すぐに現場で動ける人を求めていて、作品と技術を重視します。
- 専門職(プログラマー・デザイナー・サウンド):作ったものを見れば、力がそのままわかります。
- 中途採用:前の職場で何を作ったか、どの工程を担当したかが評価の中心です。
実際の求人も見てみましょう。大手の転職サイトで「ゲームプランナー・ゲーム企画」を「学歴不問」でしぼると、14件の求人があり、そのうち8件が「未経験OK」の表示でした(2026年10月19日確認)。学歴を問わない求人は、プランナー職にもあるということですね。
なかでも中途採用は、学歴より経験です。テスト(QA)の仕事や小さな開発会社で経験を積み、そこから大きな会社へ移る人もいます。未経験から入りやすい職種は、ゲーム業界 未経験から入れる職種7つで整理しています。
高卒・専門卒・大卒で入れるルートの違い
学歴ごとに、現実的な入り方を整理しました。どの学歴でも、入り口は1つではありません。
| 学歴 | 狙いやすいルート | 先に用意したいもの |
|---|---|---|
| 高卒 | 学校で学んでから新卒で入る/テストやアルバイトから入って社員を目指す | 作品、または進学先の決定 |
| 専門卒 | 新卒で中小・開発会社へ/作品を持って中途で応募 | 職種に合った作品集 |
| 大卒 | 大手を含む新卒採用/中途で専門職へ | 学歴に加えて作品や企画書 |
| 大学中退 | 作品を持って中途・未経験可の求人へ | 作品と、中退の理由の説明 |
表を見るとわかるとおり、どの学歴でも「作品」が必要です。学歴は入り口の数を少し変えるだけで、最後に決め手になるのは作品と経験だと考えてください。
職種別に見る学歴の重要度
| 職種 | 学歴の重み | 代わりに見られるもの |
|---|---|---|
| プランナー | やや大きい | 企画書、ゲームの分析、遊べる試作 |
| プログラマー | 小さめ | 自分で作って動くゲーム、ソースコード |
| デザイナー(2D・3D) | 小さい | 作品集(絵・CG) |
| サウンド | 小さい | 作曲・効果音の作品 |
| テスト(QA) | 小さい | ゲームへの理解、ていねいさ |
プログラマーは、数学や情報の知識が仕事の土台になるので、情報系の大学で学ぶ価値は大きい職種です。ただ、採用で見られるのは学歴そのものより「何を作れるか」です。職種ごとの仕事の中身は、ゲームクリエイターの仕事内容で確かめてくださいね。
学歴の代わりに用意すべきもの5つ
- 職種に合った作品集:なりたい職種で求められる作品を、見る人の目線でまとめます。
- 自分で作ったゲーム:小さくても最後まで作り切り、遊べる形で公開します。
- ゲームエンジンの経験:UnityやUnreal Engineで作った経験は、職種を問わず強みになります。
- 人に見せた実績:コンテストへの応募や、ゲームを公開して遊んでもらった経験です。
- 業界での経験:テストやアシスタントでも、ゲームの現場にいた経験は中途採用で評価されます。
作品集の作り方は、ゲーム業界のポートフォリオ|採用側が見る3つの基準でくわしく解説しています。資格で学歴を補えるかが気になる人は、ゲームクリエイターに資格は不要も読んでみてください。
編集部メンバーの話
制作の現場で新しい人を迎えるとき、最初に見るのは作品です。学校名は、作品を見たあとで「どこで学んだ人なのか」を知るくらいの扱いになりやすいです。小さくてもいいので、最後まで作り切った作品を1つ持っている人のほうが、話はずっと早く進みますよ。
学歴に不安がある人がゲーム業界に入る手順
- なりたい職種を1つ決める:職種によって、用意する作品が違うからです。
- 作品を作る:独学でも学校でもかまいません。まず1本作り切ります。
- 学歴不問・未経験可の求人を見る:求められる作品や経験を確かめます。
- 応募先を広げる:大手だけでなく、中小の開発会社も候補に入れます。
- 経験を積んでから移る:入った会社で実績を作り、次の会社へ進みます。
すでに社会人で、転職でゲーム業界をめざす人は、ゲーム業界の転職が難しい5つの理由と対策も先に読んでおくと、つまずきやすい点がわかります。業界での経験がある人は、ゲーム業界の転職エージェント7社の比較から相談先を選んでください。
これから進学するなら大学と専門学校どっち?
高校生や、学び直しを考えている人は、進学先で迷いますよね。大学と専門学校では、得られるものが違います。
| 比べる点 | 大学 | 専門学校・2年制の学院 |
|---|---|---|
| 年数 | 4年 | 2〜4年 |
| 強み | 大卒が条件の求人に応募できる。数学・情報を基礎から学べる | 作品づくりの時間が長い。業界とのつながりがある |
| 向く人 | プログラマー志望、職種をまだ決めきれない人 | 職種が決まっていて、早く現場に出たい人 |
| 注意点 | 作品は授業の外で自分で作る必要がある | 将来ゲーム業界の外へ転職するとき、大卒が条件の求人には応募できない |
迷ったら、「なりたい職種」と「作品を作れる時間」で決めるのがおすすめです。大学の学部の選び方はゲームクリエイターを目指せる大学と学部でまとめています。
作品づくりに集中したいならアミューズメントメディア総合学院
2年間を作品づくりに使いたい人は、アミューズメントメディア総合学院(AMG)を比べる1校めにしてください。東京・渋谷区にある2年制の学院です。学院の中には商用のゲームを開発してリリースする「AMG GAMES」があり、「産学共同・現場実践教育」を打ち出しています。
2026年10月時点の公式案内では、2027年4月入学の募集は声優学科のみです。ゲーム系では、2028年4月入学に向けて、新しい学校に「ゲーム・アニメCG学科」(アニメCG・ゲームCG・VFX映像の3専攻)を置く案内が出ています。ゲームのグラフィック(2D・3DのCG)をめざす高校2年生なら、卒業後すぐの進学にちょうど合いますね。プランナーやプログラマーをめざす人は、2028年4月にどの学科で学べるかを資料で確かめてください。
入学者の約4割は、大学・短大・専門学校・社会人からの再進学です(公式サイト、2026年10月時点)。一度ほかの道に進んだ人が、学び直しに選んでいる学院だと言えますね。学費や評判はアミューズメントメディア総合学院の評判でくわしく見ています。
アミューズメントメディア総合学院が向いている人
- 高校生や20代前半で、2028年4月からゲームのCGを学びたい
- 学歴より、作品で勝負できる力をつけたい
- 大学や仕事からの学び直しで、2年間を制作に使いたい
向いていない人
- 今の仕事を続けながら、夜や週末だけで学びたい(未経験可の求人や独学から)
- ゲーム業界での経験がすでにある(転職サービスから)
- 情報工学を4年かけて基礎から学びたい(情報系の大学も比べる)
- すぐに学び始めたい(入学の時期を先に確認)
ゲーム業界と学歴についてよくある質問
高卒でもゲーム会社に入れますか?
入れます。学歴不問の求人もあり、近い職業のCG制作では、多いと感じる学歴に高卒を挙げた人が17.1%います(job tag)。ただし、作品は必ず求められます。高校を出てすぐ働くなら、在学中から作品を作っておいてください。
学歴フィルターは本当にありますか?
大手の新卒採用では、応募が多いぶん、学歴が書類選考の材料になる場合があります。ただ、会社ごとの採用方針は公表されていません。うわさで応募先をしぼるより、作品をそろえて広く応募するほうが確実です。
大学を中退していると不利ですか?
中途や未経験可の求人では、学歴より作品と意欲が見られます。中退の理由は面接で聞かれやすいので、「何をしたくて次に進んだか」を前向きに説明できるようにしておきましょう。
ゲーム業界から別の業界に移るとき、学歴は関係しますか?
関係することがあります。一般の企業には、大卒を応募の条件にしている求人もあるからです。将来のことまで考えて進学先を選ぶなら、この点も頭に入れておくと安心ですよ。
学校選びで失敗したくない人へゲームクリエイター専門学校の選び方を読む →まとめ|ゲーム業界は学歴より「作り切った作品」で決まる
ゲーム業界に必須の学歴はありません。学歴が見られやすいのは、大手の新卒採用、とくにプランナー職です。中小の開発会社や専門職、中途採用では、学歴より作品と経験が評価されます。
どの学歴の人にも共通して必要なのは、最後まで作り切った作品です。学歴に不安があるほど、作品づくりに時間を使ってください。
次にやることは1つです。これから進学する人は、作品づくりに集中できる学校の資料を取り寄せて、2年間で何を作れるかを比べてください。それが、学歴の不安を作品の自信に変える最初の一歩になりますよ。
学歴の不安を、作品の力で乗り越えたい人へ
アミューズメントメディア総合学院の資料で、2年間に作れる作品を確かめましょう
2028年4月入学に向けた学科・専攻の案内と、授業で作れる作品をまとめて確認できます。遠方の人はオンライン個別相談会も使えます。
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出典・参考(2026年10月確認)
