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【2026年版】ゲームのフリーランス案件の探し方|単価相場と登録先3つ

【2026年版】ゲームのフリーランス案件の探し方|単価相場と登録先3つ
映像の仕事、どう始める?編集部

記事内に商品プロモーションを含む場合があります。

ゲーム会社で3DCGやモーション、UIを担当してきて、「そろそろフリーランスで案件を受けてみたい」と考えていませんか。でも、どこで案件を探せばいいのか、自分の経験年数で本当に声がかかるのかは、外からは見えにくいですよね。

検索してみても、出てくるのはエンジニア向けのエージェント一覧ばかり。デザイナーやCG職に絞った情報は、意外と少ないんです。

この記事では、ゲームのフリーランス案件をデザイナー・3DCG・モーション・エフェクト職に絞って整理します。取れる人の条件、職種別の単価相場、4つの探し方、エージェントの選び方、契約の注意点まで読めば、「まずどこに登録するか」が決まります。

先に結論

ゲームのフリーランス案件は実務経験者向けで、月単価は掲載値で50万〜100万円前後が目安です。迷ったら、まずレバテッククリエイターに無料登録して、自分の職種の案件と単価を見てください。

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Contents
  1. ゲームのフリーランス案件とは|業務委託でできる仕事と職種
  2. ゲームのフリーランス案件を取れる人の条件|実務経験の目安
  3. ゲームのフリーランス案件の単価相場【職種別】
  4. ゲームのフリーランス案件の探し方4つ
  5. ゲームのフリーランスエージェントの選び方|比べる5つのポイント
  6. ゲーム業界に強いフリーランスエージェント3選
  7. ポートフォリオと実績の見せ方|案件につながる準備
  8. ゲームの業務委託で注意すること|契約・著作権・常駐
  9. 会社員からゲームのフリーランスになる手順
  10. ゲームのフリーランス案件についてよくある質問
  11. まとめ|まずは自分の職種の案件と単価を見てみよう

ゲームのフリーランス案件とは|業務委託でできる仕事と職種

ゲームのフリーランス案件は、ほとんどが業務委託です。会社に雇われるのではなく、制作の一部を「この範囲を、この期間で、この金額で」と請け負う形になります。

働き方は、開発会社に通う常駐型と、自宅で作業するリモート型に分かれます。期間は数か月単位の案件が多く、1本いくらの単発とは考え方が少し違います。

ゲームのフリーランス案件で募集が多い6つの職種と主な仕事・使うツールの図

3DCG(キャラクター・背景モデリング)

キャラクターや背景、小物の3Dモデルを作る仕事です。Maya・ZBrush・Substance・Blenderなどが使われます。量産フェーズに入ったタイトルでは、外部のフリーランスに任せる範囲が広がりやすい職種です。

モーション・リギング

キャラクターに骨を入れて動かせるようにするのがリギング、実際に動きをつけるのがモーションです。バトルモーションやカットシーンの手付けアニメーションなど、経験がそのまま評価されやすい分野ですね。

エフェクト

攻撃のヒット、魔法、爆発などの演出を作る仕事です。Unreal EngineやHoudiniの知識が求められることが多く、できる人が少ないぶん単価も高めに出ています。

2Dイラスト・UIデザイン

キャラクターデザイン、コンセプトアート、キービジュアル、画面のUIやUIアニメーションなどです。運用中のスマホゲームでは、イベントごとに素材が必要になるため、継続の案件が出やすい職種です。

テクニカルアーティスト

アーティストとエンジニアの間に立ち、ツール作りやシェーダー、制作パイプラインの整備を担う職種です。Pythonやシェーダーの知識が必要なぶん、単価は職種の中でいちばん高い帯にあります。

このほかに、プランナー・ディレクター・エンジニアの案件もあります。ただ、この記事ではデザイナー・CG職を中心に話を進めますね。3DCG全体の仕事の取り方は3DCGフリーランスの仕事と案件の取り方でもまとめています。

ゲームのフリーランス案件を取れる人の条件|実務経験の目安

はっきり言うと、ゲームのフリーランス案件はゲーム開発の実務経験がある人向けです。未経験からいきなり業務委託で入るのは、かなり難しいと考えてください。

実務経験は「1年以上」が最低ライン、募集では2〜3年以上が目立つ

ゲーム系フリーランスの解説記事では、実務経験1年以上が目安とされています(インディバースフリーランス)。ただ、これはあくまで最低ラインです。

編集部がレバテッククリエイターの公開案件を「ゲーム」で検索すると、913件が表示されました(2026年10月時点)。1ページ目の20件を見ると、必須スキルの欄に「実務経験(2年以上)」「(3年以上)」「(5年以上)」と年数が書かれた案件が並んでいました。

年数が書かれていない案件も、「3Dゲームの手付けバトルモーションの実務経験」のように、ゲームの現場での経験を前提にしています。職種名+ゲームでの実務年数が、案件に応募できるかどうかの物差しになると考えてくださいね。

未経験からいきなりは難しい理由

業務委託の人は「すぐに戦力になる人」として呼ばれます。開発チームの制作ルール、データの命名規則、使うツールやエンジンに、初日から合わせられることが前提なんです。

教えながら育てる余裕は、外部の人には用意されていないことがほとんどです。だからこそ、まずは会社の中で量産の流れを経験しておくことが、遠回りに見えて一番の近道になります。

経験が浅い人は、正社員・派遣で実績を作る

実務がまだない、または1年未満なら、先に正社員や派遣でゲーム会社に入るルートをおすすめします。派遣の案件は時給制で、レバテッククリエイターでもゲームの派遣案件が多く掲載されています。

未経験からゲーム業界に入る道は、ゲーム業界に未経験から入れる職種7つで詳しく書いています。

ゲームのフリーランス案件の単価相場【職種別】

単価の目安は、月50万〜100万円前後です。3DCG・モーション・ゲーム系の単価は月50万〜100万円が中心で、3Dアニメーションやテクニカルアーティストの上流では110万〜130万円に届く、とする比較記事もあります(アルク、2026年10月確認)。

ゲーム開発の職種別月単価の目安。テクニカルアーティストが70〜110万円で最も高い

職種別の月単価の目安

クラウドソーシングの@SOHOは、ゲーム開発案件の月単価を職種ごとに次のように載せています(2026年7月更新の記事)。

職種月単価の目安主なツール期間の目安
キャラクターモデリング60万〜100万円Maya/ZBrush/Substance3〜12か月
背景モデリング50万〜80万円Maya/Blender/UE53〜12か月
リギング60万〜90万円Maya/Python2〜6か月
モーション55万〜85万円Maya/MotionBuilder3〜9か月
エフェクト60万〜95万円UE5/Houdini2〜6か月
テクニカルアーティスト70万〜110万円Maya/Python/シェーダー3〜12か月
出典:3DCGデザイナーのフリーランス案件と年収(@SOHO、2026年7月17日更新)

同じ記事では、3DCGのフリーランス案件のうち、ゲーム業界からの案件が約40%を占めるとしています。3DCGで独立するなら、ゲームは外せない取引先ということですね。

ゲーム系フリーランス全体では中央値75.0万円

インディバースフリーランスは、提携エージェントの全求人データから、ゲーム系フリーランスの月単価を中央値75.0万円・平均73.8万円としています(2026年10月時点)。職種ごとの内訳はないので、エンジニアなども含めたゲーム系全体の目安として見てください。

公開案件の上限は月50万〜65万円が並ぶ

レバテッククリエイターの「ゲーム」の検索結果1ページ目では、業務委託の案件の上限が月50万〜65万円でした(2026年10月時点)。たとえば3Dモーションデザイナーのバトルモーション案件で「〜65万円/月」、3Dモデラーの車両モデリング案件で「〜60万円/月」です。

派遣の案件は時給制で、「〜2,450円/時」から「〜3,280円/時」が並んでいました。業務委託と派遣では、同じ職種でも見え方がかなり違うので、比べるときは形態をそろえてくださいね。

単価は「掲載値」で、平均年収ではありません

ここで挙げた数字は、どれも媒体やエージェントの掲載案件をもとにした目安です。上限額のこともあり、実際の手取りや年収とは違います。社会保険や税金、案件の切れ目も考えると、会社員の月給と同じ感覚で比べないようにしてください。

ゲームのフリーランス案件の探し方4つ

案件の探し方は、大きく分けて4つです。それぞれ向いている人と、取れる案件の大きさが違います。

探し方取れる案件向いている人注意点
①フリーランスエージェント月単位の業務委託・常駐/リモート実務経験があり、まとまった収入がほしい人経験が浅いと紹介が少ない
②クラウドソーシング単発・小規模の制作副業で小さく始めたい人ゲームの大型案件は少なめ
③前職・知人の紹介信頼ベースの継続案件現場に知り合いが多い人声がかかる数に限りがある
④直接営業・SNS発信スタジオとの直接取引・スカウト作品で語れる人契約や請求を自分で回す

①ゲームに強いフリーランスエージェント

月単位の業務委託を探すなら、いちばん現実的なのがエージェントです。営業や条件交渉、契約の手続きを代わりに進めてもらえるので、制作に集中できます。登録は無料のサービスがほとんどです。

②クラウドソーシング・スキルマーケット

イラスト1枚、モデル1体のような単発の仕事が中心です。副業の入り口にはなりますが、ゲーム会社の量産ラインに入るような大きい案件は多くありません。

③前職・知人の紹介

ゲーム業界は横のつながりが強く、元同僚や前の会社から声がかかることもよくあります。ただ、紹介だけに頼ると案件が途切れたときに次がありません。ほかのルートと組み合わせるのが前提です。

④開発会社への直接営業・ArtStationやXでの発信

ArtStationやXに作品を載せて、スタジオからのスカウトを待つ方法です。海外のスタジオとつながる人もいます。ただ、契約書の確認や請求、入金の管理まで自分で回すことになります。

独立したばかりの時期は、①のエージェントで土台の収入を作り、③④を少しずつ育てるのがおすすめです。

もっと詳しく比べたい人へ映像・クリエイター向けの案件サイトを経験別に比べた記事を読む →

ゲームのフリーランスエージェントの選び方|比べる5つのポイント

「フリーランスエージェント」と一口に言っても、中身はエンジニア向けが大半です。デザイナー・CG職なら、次の5つを見て選んでください。

ゲーム・クリエイター特化か、総合か

ITエンジニア中心のエージェントでは、デザイナーの案件がほとんどないこともあります。まずは「ゲーム」や「クリエイター」を掲げているサービスに絞りましょう。

自分の職種の案件があるか

公開案件を検索して、自分の職種名(3Dモーションデザイナー、エフェクトデザイナーなど)で案件が出ているかを見てください。登録前にできる、いちばん確かな確認方法です。

常駐かリモートか

コンシューマー向けの大型タイトルは、情報管理の都合で常駐の案件もあります。地方に住んでいる人や在宅を希望する人は、リモートの案件がどれくらいあるかを確認しましょう。

支払いサイト

働いた月の報酬がいつ入るかは、独立直後の資金繰りに直結します。たとえばレバテッククリエイターは「当月末締め・翌月15日払い」と公式に書いています(2026年10月時点)。

契約・単価交渉を代わりにしてくれるか

条件交渉や契約手続きを担当してくれるかどうかで、負担はかなり変わります。参画後のフォローや、確定申告などの税務サポートがあるかも見ておくと安心です。

ゲーム業界に強いフリーランスエージェント3選

5つのポイントで見て、デザイナー・CG職が登録を考えたいのは次の3つです。迷ったら、まずレバテッククリエイターから始めてください。

サービス得意な分野働き方向いている人
レバテッククリエイターWeb・ゲームのクリエイターフリーランス/派遣/正社員ゲームのデザイナー・CG職で実務経験がある人
G-JOBエージェントゲーム業界特化正社員〜業務委託までゲーム業界で正社員も含めて考えたい人
エクストリームフリーランスITエンジニア・ゲームクリエイターフリーランス(直請け案件)2つ目の窓口がほしい人
2026年10月時点。各公式サイト・コエテコキャリアの紹介ページをもとに編集部作成

レバテッククリエイター|ゲームのデザイナー・CG職ならここから

レバテッククリエイターは、レバテック株式会社が運営する「Web・ゲーム業界のクリエイター専門」のフリーランスエージェントです。サービスはすべて無料で、無料サポート登録は1分で済むとされています(2026年10月時点)。

案件の職種には、3Dデザイナー、3Dキャラクターモデラー、3Dモーションデザイナー、エフェクトデザイナー、UIデザイナー(ゲーム)、2Dアニメーター、コンセプトアーティストなどが並びます。職種がここまで細かく分かれているので、自分の職種名でそのまま案件を探せます。

レバテッククリエイター|ゲームのデザイナー・CG職ならここが一番

よいところ

  • 3Dモーション・エフェクト・UIなど、ゲームのデザイナー職種で案件を探せる
  • 商談の調整、条件交渉、契約手続きを代わりに進めてくれる
  • 当月末締め・翌月15日払いで、入金の見通しが立てやすい
  • フリーランスのほか派遣・正社員も選べる

注意点

  • 掲載案件の多くはゲームでの実務経験を前提にしている
  • 動画編集だけの経験だと、合う案件が少ない
  • 派遣の案件も多いので、形態を見分けて選ぶ必要がある

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評判や「断られた」という声の中身は、レバテッククリエイターの評判で詳しく整理しています。

レバテッククリエイターが向いている人

  • ゲーム会社で3DCG・モーション・エフェクト・UIなどの実務経験がある
  • 月単位の業務委託で、まとまった収入を作りたい
  • 営業や単価交渉は任せて、制作に集中したい
  • 在職中のうちに、自分の職種の案件と単価を見ておきたい

向いていない人

  • ゲーム開発の実務経験がまだない
  • YouTubeなどの動画編集だけを仕事にしたい
  • 週1日・単発など、ごく小さな副業だけを探している

向いていない側に当てはまる人は、別の行動から始めるのが近道です。実務経験がない人は、まず正社員や派遣でゲーム会社に入って経験を作ってください。動画編集が中心の人は、動画編集の案件サイトの比較から、経験に合う登録先を選ぶほうが案件につながります。

G-JOBエージェント|正社員も含めてゲーム業界で探す人に

G-JOBエージェントは、株式会社リンクトブレインが運営するゲーム業界特化の転職エージェントです。求人は4,000件以上で約7割が非公開、正社員から業務委託まで扱うと紹介されています(コエテコキャリア、2026年5月時点)。

中心は転職支援なので、「フリーランスも正社員も両方見ながら決めたい」人に合います。詳しくはゲーム業界の転職エージェント比較を読んでみてください。

エクストリームフリーランス|ゲームに強い2つ目の窓口に

エクストリームフリーランスは、株式会社エクストリームが運営する、ITエンジニアとゲームクリエイターに特化したフリーランスエージェントです。直請けの案件を扱い、利用は無料、在職中でも登録できると紹介されています(コエテコキャリア、2026年10月確認)。

エージェントによって持っている案件は違います。1社目で希望に合う案件が少なかったときの、2つ目の窓口として考えておくとよいですね。

ポートフォリオと実績の見せ方|案件につながる準備

エージェントに登録しても、最後に案件を決めるのは発注する開発会社です。そこで見られるのがポートフォリオです。

ArtStationなどに5〜8点をまとめる

@SOHOは、ポートフォリオの点数は5〜8件が適切としています。少なすぎると実績不足に見え、多すぎると1件ごとの印象が弱くなるためです。

担当した範囲とツールを書く

チーム制作の作品は、「モデリングのみ」「リギングとモーション」のように、自分が担当した範囲を必ず書いてください。使ったツールやエンジン、ポリゴン数などの制約もあると、発注側は判断しやすくなります。

NDAのある作品は、公開できる範囲を前職に確認する

会社員時代の仕事は、秘密保持の契約で公開できないことが多いです。発売済みのタイトルでも、載せる前に前の会社に公開してよい範囲を確認しましょう。載せられない分は、同じ技術を使った自主制作で補うのが定番です。

編集部メンバーの話

発注する側から見ると、外部の人に一番求めたいのは「こちらのルールに合わせて、迷わず手を動かしてくれること」です。きれいな作品と同じくらい、データの整理の仕方や、修正の指示をどう受け止めてくれるかを見ています。ポートフォリオに完成品だけでなく、制作の途中経過やワイヤーフレーム、リグの構成などを1〜2枚添えておくと、仕事の進め方まで伝わりやすいですよ。

ポートフォリオの作り方は、映像ポートフォリオの作り方も参考になります。映像向けの記事ですが、「担当範囲を見せる」考え方は共通です。

エージェントに登録する前のチェックリスト

  • 職種名と、ゲームでの実務年数を一言で言える
  • ポートフォリオに5〜8点、担当範囲つきでまとめた
  • 公開してよい作品の範囲を前職に確認した
  • 使えるツール・エンジンとバージョンを書き出した
  • 常駐できるか、週何日・いつから働けるかを決めた
  • 希望の月単価と、最低ラインの単価を決めた

ゲームの業務委託で注意すること|契約・著作権・常駐

業務委託は、会社員とはルールがまったく違います。契約の前に、次の3つは押さえておいてください。

フリーランス法で、取引条件の明示と支払期日が決まっている

2024年11月1日に、いわゆるフリーランス法(フリーランス・事業者間取引適正化等法)が施行されました。発注する事業者には、業務を頼むときに取引条件を明示することや、納品を受けた日から原則60日以内に報酬を支払うことなどが求められています(厚生労働省 島根労働局)。

口約束だけで作業を始めるのはやめましょう。業務の範囲、報酬、支払日、修正の回数は、書面やメールで残しておくのが基本です。

著作権の帰属と、実績として公開できるか

ゲームの案件では、作ったデータの権利を発注側に渡す契約が多く見られます。問題になりやすいのは、自分のポートフォリオに載せてよいかどうかです。

「発売後なら載せてよい」「一切不可」など、条件は案件ごとに違います。契約の段階で、実績として公開できる時期と範囲を確認しておきましょう。

常駐とリモートで、働き方と経費が変わる

常駐の案件は、勤務時間や場所が会社員に近い形になります。リモートの案件は自由度が高いぶん、作業用のPCやソフトのライセンスを自分で用意することが多いです。どちらの負担が自分に合うかで選んでください。

保険・年金・税金は自分で手続きする

業務委託は雇用契約ではないので、社会保険や年金、税金の手続きは自分で行います。独立する前に、毎月いくら手元に残るかを計算しておきましょう。開業届や確定申告など手続きの流れは、フリーランスとして独立する5ステップでまとめています。

会社員からゲームのフリーランスになる手順

いきなり会社を辞めるのはおすすめしません。在職中に案件の当たりをつけてから独立するのが、いちばん失敗しにくい進め方です。

会社員からゲームのフリーランスになる4ステップ。登録、案件確認、小さく受ける、独立の流れ
  1. 在職中にエージェントに登録する:自分の職種で、どんな案件がいくらで出ているかを知るところから始めます。
  2. 案件と単価を確認して、独立後の収入を試算する:掲載の上限額ではなく、少し低めの単価で計算しておくと安心です。
  3. 副業ができる会社なら、小さく受けてみる:就業規則で副業が認められているかを先に確認してください。
  4. 取引先や案件の見込みができてから独立する:1社だけに頼らず、次の案件の当てがある状態で退職日を決めます。

退職日が決まっていなくても、まず案件を見ておくだけで、独立の判断がしやすくなりますよ。

フリーランスの厳しさも先に知っておきたい人は、フリーランスが厳しいと言われる理由と対策も読んでおくと判断の助けになります。

ゲームのフリーランス案件についてよくある質問

未経験でもゲームのフリーランス案件は取れますか?

月単位の業務委託は、ゲーム開発の実務経験が前提の案件がほとんどです。未経験の人は、正社員や派遣でゲーム会社に入り、1〜2年以上の経験を作ってから挑戦するのが現実的です。

エージェントの利用にお金はかかりますか?

この記事で紹介した3つは、どれも登録・利用が無料とされています(2026年10月時点)。エージェントは一般に、発注する企業から受け取る報酬で運営されています。

会社に勤めながら登録しても大丈夫ですか?

大丈夫です。在職中に登録して、案件と単価を見てから独立を決める進め方は珍しくありません。たとえばエクストリームフリーランスは在職中も登録でき、退職予定日が決まっていれば、それに合わせて案件を調整するとしています。

地方に住んでいても案件はありますか?

リモートOKの案件を出しているエージェントもあるので、地方からでも探せます。ただ、常駐の案件は東京などの開発会社に通う形になります。登録したら、まずリモートの案件がどれくらいあるかを担当者に確認してください。

もっと詳しく比べたい人へ案件サイト12選を経験別に比べ、登録する順番を確かめる →

まとめ|まずは自分の職種の案件と単価を見てみよう

ゲームのフリーランス案件は、ゲーム開発の実務経験がある人向けです。月単価は掲載値で50万〜100万円前後が目安で、職種と経験によって大きく変わります。

探し方は4つありますが、独立したばかりの時期はエージェントで土台の収入を作るのが近道です。ポートフォリオは5〜8点に担当範囲を添えて、契約では業務の範囲と実績公開の可否を確認してください。

次にやることは1つだけです。レバテッククリエイターに無料登録して、自分の職種の案件と単価を見てください。会社を辞めるかどうかは、それを見てから決めれば大丈夫です。

在職中のうちに、独立後の収入を確かめたい人へ

まずはレバテッククリエイターで案件を見てみましょう

3Dモーションやモデリング、UIなど、ゲームのデザイナー職種の案件を紹介してもらえます。登録は無料で1分ほど。まずは案件を見るだけでも大丈夫です。

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