転職・就職

【新卒向け】ゲーム業界の就職は難しい?採用人数の現実と内定までの準備

【新卒向け】ゲーム業界の就職は難しい?採用人数の現実と内定までの準備
映像の仕事、どう始める?編集部

記事内に商品プロモーションを含む場合があります。

ゲーム業界に新卒で就職したい。でも「倍率がすごい」「大手は無理」という話ばかり聞こえてきて、何から手をつければいいのかわからなくなりますよね。

しかも、大学に行くべきか専門学校に行くべきか、文系でも入れるのか、作品はいつまでに何本いるのか。迷うポイントがいくつも重なっています。

この記事では、ゲーム業界の新卒就職の難しさを採用人数の数字で確かめたうえで、職種別の準備、大学と専門学校の選び方、内定までの流れを順番に整理します。読み終わるころには、今の自分がやるべきことが1つに決まりますよ。

先に結論

ゲーム業界の新卒就職は、たしかに狭き門です。任天堂でも新卒の採用は年119人(2026年)で、人気の大手ほど作品と基礎力で厳しく比べられます。

それでも内定に近づく人は、職種を早めに決めて、その職種の作品をそろえ、大手だけでなく開発会社まで受けるという準備を在学中に済ませています。これから進路を選ぶ段階なら、まずゲーム系の学校の資料を取り寄せて、作品づくりの時間と就職支援の中身を比べるところから始めてください。ゲームのCGデザイナーを目指すなら、アミューズメントメディア総合学院の資料請求が一番です。

ゲームのCGデザイナーをめざして、これから進路を決めたい人へ

ゲームCGを学ぶなら、アミューズメントメディア総合学院の資料請求が一番です

ゲームCG専攻がある「ゲーム・アニメCG学科」は2年制で、MayaやUnreal Engineなどを学べます。CG系の学科は2028年4月入学に向けた新しい学校の案内が出ているので、学べる内容とあわせて資料で確かめてください。

  • ゲームCG専攻あり
  • 2年制
  • 2028年4月入学の案内

今すぐ資料を請求する →

公式サイトに移動します

Contents
  1. ゲーム業界の新卒就職は難しい?採用人数で見る現実
  2. ゲーム業界の新卒就職が難しいと言われる3つの理由
  3. ゲーム会社の種類と、新卒で受ける会社の広げ方
  4. 職種別|ゲーム業界の新卒で求められるスキルと作品
  5. 大学と専門学校、ゲーム業界に就職するならどっち?
  6. ゲーム系の学校を選ぶときに資料で確認したい5つのポイント
  7. ゲーム業界の新卒就活の流れ|内定までの6ステップ
  8. ゲーム業界の新卒就活でエージェントは使える?
  9. 書類で落ちる人・内定に近づく人の違い
  10. ゲーム業界の就職に関するよくある質問
  11. まとめ|ゲーム業界の就職は、職種と作品を早く決めた人が近づく

ゲーム業界の新卒就職は難しい?採用人数で見る現実

まずは、「ゲーム業界 新卒」の難しさを数字で見てみましょう。わかりやすいのが、各社が公開している新卒の採用実績です。

任天堂の採用ページでは、新卒の採用実績は2022年が121人、2023年が130人、2024年が108人、2025年が113人、2026年が119人です。日本を代表するゲーム会社でも、1年に入れるのは100人をこえる程度なんですね。

任天堂の新卒採用実績(2022年121人・2023年130人・2024年108人・2025年113人・2026年119人)を並べた棒グラフ

しかもこの人数には、ゲーム開発だけでなく、ハードウェア開発や経理・法務などの事務系も含まれています。2026年の内訳は、大学・大学院の技術系が86人、事務系が29人、高専・専門の技術系が4人です。

倍率は、各社とも公式には公表していません。ネットで見かける「〇十倍」という数字は、応募者数を推定して出したものです。倍率の数字より、「採用される枠が小さい」という事実のほうを覚えておいてください。

それでも「新卒」には大きな強みがある

ゲーム業界の中途採用は、実務経験を求める求人が中心です。一方で新卒採用は、経験がないことを前提に、伸びしろと基礎力を見てくれます。

任天堂の募集要項でも、応募できるのは「2025年4月から2028年3月の間に卒業し、2028年4月に入社できる人」で、就労経験の有無は問わないとしています。卒業から数年以内なら、新卒の枠で挑戦できる会社もあるということです。未経験で入れるチャンスが一番大きいのは、やはり新卒のタイミングですよ。

ゲーム業界の新卒就職が難しいと言われる3つの理由

「ゲーム業界 新卒 難しい」と言われる理由は、大きく3つに分けられます。理由がわかれば、対策もはっきりします。

理由1 人気が高く、大手に応募が集まる

ゲームは子どものころから身近なぶん、「好きな会社で働きたい」と考える学生が全国から応募します。名前を知っている大手ほど応募は集中し、1社あたりの枠は先ほどの数字のとおり小さいままです。

理由2 作品と実力で比べられる

ゲーム会社の開発職は、職種ごとに採用されるのが基本です。デザイナーならポートフォリオ、プログラマーなら作ったゲームやコード、プランナーなら企画書が見られます。「ゲームが好き」だけでは差がつかないのは、このためです。

理由3 新卒の採用をしない会社もある

中小の開発会社には、新卒を毎年は採らず、経験者の中途採用を中心にしている会社もあります。新卒で受けられる会社は、ゲーム会社全体のうちの一部です。だからこそ、受ける会社の幅を広げておくことが大切になります。

業界の働き方まで含めて不安がある人は、「ゲーム業界はやめとけ」は本当かを検証した記事も先に読んでおくと安心です。

ゲーム会社の種類と、新卒で受ける会社の広げ方

ゲーム会社と一口に言っても、仕事の受け方で性格が違います。新卒で受ける会社を選ぶときは、次の4つの種類を知っておきましょう。

種類どんな会社か新卒で受けるときの見方
プラットフォーム・大手パブリッシャーゲーム機やヒット作を持ち、販売まで手がける知名度が高く応募が集中。職種別の採用が中心
デベロッパー(開発会社)パブリッシャーから開発を任される作る量が多く、若手でも担当を持ちやすい
スマホゲーム・運営会社アプリのゲームを長く運営する運営・企画・データ分析などの職種もある
受託・グラフィック専門の会社CGやアニメーションなど一部の工程を請け負うデザイナー志望なら作品で勝負しやすい
編集部が整理した目安です。1社で複数の種類にあてはまる会社もあります。

新卒の就活で失敗しやすいのは、名前を知っている大手だけを受けて、すべて落ちてしまうパターンです。大手を本命にするなら、同じ職種でデベロッパーや運営会社も並行して受けてください。

開発会社で経験を積み、数年後に中途で大手に移る道もあります。業界団体のゲーム開発者調査(2025年)でも、ゲーム業界の中で転職したことがある人は約4割いました(業界内の転職0回が58.4%)。中途の進め方はゲーム業界の転職ガイドにまとめています。

職種別|ゲーム業界の新卒で求められるスキルと作品

新卒の選考で一番の武器になるのは、職種に合った作品です。どの職種を目指すかで、用意するものはまったく違います。

プログラマー・プランナー・デザイナー・サウンドの職種別に、新卒の選考で用意したい作品と身につけたいことを並べた図

プログラマー(エンジニア)

C++やC#などの言語と、UnityやUnreal Engineといったゲームエンジンの基礎が求められます。選考では、自分で作って最後まで動くゲームがあると強いですよ。小さくてもいいので、遊べる形に仕上げた作品を1〜2本用意しましょう。

業界団体のゲーム開発者調査(2025年・339人)では、職種の43.1%がエンジニアでした。この調査でも一番人数が多い職種で、理系の学生には入り口の広い職種です。

プランナー

ゲームの遊びや仕組みを考える職種で、文系の学生も目指しやすい職種です。企画書、既存のゲームを分析した資料、仕様書の形にまとめたものが評価されます。

ただし、アイデアを出すだけでは足りません。「なぜ面白いのか」を言葉と数字で説明できるかが見られます。簡単なツールで動く試作品まで作れると、ほかの応募者と大きく差がつきます。

デザイナー(2D・3DCG・エフェクト)

キャラクター、背景、3Dモデル、モーション、エフェクトなどを作る職種です。デッサンなどの基礎力と、ポートフォリオの完成度が合否を分けます。任天堂のデザイン系の募集も、キャラクターデザイン・UI/UXデザイン・エフェクトデザイン・3DCGモデリングなど細かく分かれています。

作品の並べ方や枚数の考え方は、ゲーム業界のポートフォリオの作り方でくわしく解説しています。

サウンド・そのほかの職種

サウンドは作曲・編曲・効果音などで、自分の楽曲や効果音をまとめたデモが必要です。ほかにも、テスト(品質管理)、運営、広報・プロモーション、営業など、開発以外の職種もあります。

職種ごとの仕事の中身は、ゲームクリエイターの仕事内容の図解で確かめておくと、志望職種を決めやすくなりますよ。

学校選びをもっと詳しく比べたい人へゲームクリエイター専門学校の選び方|5つの基準を読む →

大学と専門学校、ゲーム業界に就職するならどっち?

「ゲーム業界 就職 大学」と調べる人がいるように、大学か専門学校かは大きな分かれ道です。結論から言うと、どちらからでもゲーム業界には入れます。決め手は、目指す職種と、作品づくりにかけられる時間です。

業界団体のゲーム開発者調査(2025年・339人)で最終学歴を見ると、大学卒が43.1%、専門学校等卒が25.1%、大学院(修士)修了が21.8%でした。大学・大学院の出身者が多い一方で、専門学校から入った人も4人に1人います。

ゲーム開発者339人の最終学歴(大学卒43.1%・専門学校等25.1%・修士21.8%など)を示した棒グラフ
比べること大学専門学校・ゲーム系の学校
期間4年(大学院まで行けば6年)2〜4年の学科が中心
学べること情報工学・デザイン・経営など、幅広い基礎ゲーム制作の実習が中心
作品づくりの時間自分で時間を作る必要がある授業の中でチーム制作をしやすい
向く職種エンジニア、事務・企画系の総合職デザイナー、プランナー、サウンド
編集部が整理した一般的な傾向です。学校や学部によって違います。

大学に向いている人

エンジニアを目指す人や、大手の総合職まで視野に入れたい人は、大学の情報系・理工系が近道です。大学で基礎を学びながら、ゲーム制作は独学やサークル、スクールで補う形になります。大学の選び方はゲームクリエイターを目指せる大学と学部で整理しています。

専門学校・ゲーム系の学校に向いている人

デザイナーやプランナーを目指していて、早くから作品づくりに集中したい人は、ゲーム系の学校が合っています。チームで1本のゲームを作る経験は、面接で話せる強い材料になります。

「就職率」は数字の分母を確認する

学校のパンフレットには就職率が載っていますが、その数字が「卒業生全体」なのか「就職を希望した人」なのかで意味が変わります。ゲーム業界以外への就職を含むかどうかも大切です。資料を取り寄せたら、就職率の計算のしかたと、ゲーム会社に入った人数を必ず確かめてください。

ゲーム系の学校を選ぶときに資料で確認したい5つのポイント

これから進路を決める人にとって、学校選びは就職の準備そのものです。資料請求や説明会では、次の5つを確かめましょう。

学校の資料で確かめる5つのポイント

  • 目指す職種のコース:プログラマー・プランナー・デザイナーなど、なりたい職種の学科があるか
  • 作品づくりの時間:チーム制作や制作実習が、在学中に何回あるか
  • 就職実績の中身:就職率の分母と、ゲーム会社に入った人数・会社名
  • 業界とのつながり:企業と組んだ授業、インターン、会社説明会の機会
  • 入学の時期と学費の総額:希望する学科を募集している年度と、卒業までにかかる費用の合計

最後の「入学の時期」は見落としやすいポイントです。学校の再編などで、学科ごとに募集する年度が変わることもあります。学費の支援制度を使いたい人は、使える制度もあわせて説明会で聞いてくださいね。

アミューズメントメディア総合学院では、ゲームCG専攻のある「ゲーム・アニメCG学科」などのCG系学科は、2028年4月入学に向けて、代々木に開校予定の新しい学校の案内が出ています(2026年10月時点。2027年4月入学の募集は声優学科のみ)。今の高校1・2年生で、ゲームのCGデザイナーを目指す人にちょうど合うタイミングです。

アミューズメントメディア総合学院|ゲームのCGデザイナーを目指すならここが一番

よいところ

  • ゲームCG専攻のある「ゲーム・アニメCG学科」(2年制)がある
  • Maya・ZBrush・Unreal Engineなど、ゲームのCGで使うソフトを学べる
  • 2年間で4回の共同制作があり、チームで作る経験を積める
  • 学内で商用ゲームを開発・リリースする「AMG GAMES」がある

注意点

  • CG系の学科は2028年4月入学の案内(新しい学校)
  • 東京での通学が前提

今すぐ資料を請求する →

資料は1校だけでなく、2〜3校を取り寄せて並べると違いがよく見えます。学院の評判や学費の見方は、アミューズメントメディア総合学院の評判でまとめています。

ゲーム業界の新卒就活の流れ|内定までの6ステップ

大学生・専門学校生がゲーム業界の内定を目指すときの、基本の流れです。作品づくりに時間がかかるので、早めに動き出すほど有利になります。

  1. 業界と会社を調べる:パブリッシャー・デベロッパー・運営会社の違いを知り、受けたい会社を10社ほど書き出します。
  2. 職種を決める:「何を作る人になりたいか」を1つに絞ります。迷う場合も、メインの職種は決めておきます。
  3. 作品(ポートフォリオ)を作る:志望する職種に合った作品を、完成させることを優先して作ります。
  4. インターン・説明会に参加する:会社の雰囲気や選考の傾向をつかみます。インターンを選考の入り口にしている会社もあります。
  5. エントリーシート・書類を出す:作品とあわせて、志望動機と自己PRを職種に合わせて書きます。
  6. 面接・課題を受ける:作品の説明や、職種に合わせた課題が出ることがあります。

スケジュールは会社ごとに違います。日程は各社の採用ページで発表されるので、受けたい会社の採用ページを早めにブックマークしておきましょう。

志望動機の組み立て方は、ゲーム業界の志望動機の書き方が参考になります。中途向けの記事ですが、「好き」で終わらせない考え方は新卒でもそのまま使えますよ。

編集部メンバーの話

制作の現場で新人を見ていると、作品の上手さ以上に「最後まで作り切ったかどうか」が伝わってきます。途中で止まった大作より、小さくても完成していて、どこを工夫したか自分の言葉で話せる作品のほうが、一緒に働く姿を想像しやすいんです。在学中は、完成させる回数を増やすことを意識してみてください。

ゲーム業界の新卒就活でエージェントは使える?

就活を進めるうえで、エージェントに相談したいと考える人もいますよね。ここで注意したいのは、ゲーム業界に特化した転職エージェントは、実務経験のある社会人向けのサービスだという点です。新卒の学生は、紹介の対象にならないことがあります。

新卒の就活で使いやすいのは、次の3つです。

  • 各社の採用ページ:募集職種・日程・応募資格をいちばん正確に確かめられる
  • 学校のキャリアセンター・就職課:学校に届く求人や、卒業生の就職先の情報が手に入る
  • 新卒向けの就活サイト・就活エージェント:IT・ゲーム系に強い新卒向けサービスもある。対象が「新卒」かどうかを登録前に確かめる

ゲーム業界に特化した転職エージェントは、社会人になって実務経験を積んでから使うものと考えておきましょう。比べ方はゲーム業界の転職エージェント7社の比較にまとめています。

書類で落ちる人・内定に近づく人の違い

ゲーム業界の新卒選考は、書類と作品の段階が最初の関門です。落ちやすい人と、内定に近づく人の違いを並べてみます。

見られる点落ちやすい人内定に近づく人
受ける会社知っている大手だけ大手+開発会社・運営会社まで受ける
作品途中で止まった作品が多い小さくても完成した作品がある
志望動機「ゲームが好き」で終わるその会社のゲームで何をしたいかを書く
職種職種が決まっていない職種を決め、作品とつなげて話せる
編集部が整理した目安です。

未経験から入りやすい職種や年齢の考え方は、ゲーム業界に未経験から入れる職種7つも参考にしてください。

アミューズメントメディア総合学院の資料請求が合う人

  • 高校1・2年生などで、2028年4月からゲームのCGを学びたい
  • キャラクター・背景・エフェクトなど、ゲームのCGデザイナーを目指す
  • チームでゲームを作る経験を、学生のうちに積みたい

合わない人

  • 大学3〜4年生で、すでに就活が始まっている(各社の採用ページと大学のキャリアセンターから)
  • プログラマー・プランナー志望(大学の情報系学部や、プログラミングを学べる学校を比べる)
  • 2027年4月に入学したい(入学の時期を先に確認)

ゲーム業界の就職に関するよくある質問

文系でもゲーム業界に就職できますか?

できます。プランナー、運営、広報・プロモーション、営業などは文系の学生も目指せる職種です。プランナーを目指すなら、企画書やゲームの分析資料を作品として用意しておきましょう。

ゲーム会社の新卒の初任給はどのくらいですか?

大手では月30万円前後です。任天堂の大学卒は306,300円(2026年4月実績)、カプコンは2025年度から月30万円に引き上げています。会社によって違うので、応募先の募集要項で確かめてください。年収の全体像はゲームクリエイターの年収で整理しています。

資格がないとゲーム業界に就職できませんか?

必須の資格はありません。ゲーム会社の選考で見られるのは、資格より職種に合った作品です。資格の勉強より、作品づくりを優先してください。

高校卒業後すぐにゲーム会社へ就職できますか?

道はありますが、狭くなります。業界団体の調査で最終学歴が高校卒のゲーム開発者は4.7%でした。任天堂の新卒募集も、対象は高専・専門学校・短大・大学・大学院を卒業する人です。高校生の人は、進学して作品づくりの時間を確保するほうが、選べる会社が大きく広がりますよ。

作品はいつから作り始めればいいですか?

早いほど有利です。作品は1本作って終わりではなく、作り直して完成度を上げていくものだからです。応募する年の前年には、職種に合った作品を一度まとめた形にしておくと、インターンの応募にも間に合います。

ゲーム系の学校をもっと詳しく比べたい人へゲームクリエイター専門学校の選び方|大学との違いと5つの基準を読む →

まとめ|ゲーム業界の就職は、職種と作品を早く決めた人が近づく

ゲーム業界の新卒就職は、大手でも採用が年100人をこえる程度の狭き門です。選考は職種ごとに行われ、作品と基礎力で比べられます。

それでも、職種を決める、その職種の作品を完成させる、大手だけでなく開発会社まで受ける。この3つを在学中に済ませれば、内定にはしっかり近づけます。大学か専門学校かは、目指す職種と、作品づくりにかけられる時間で決めてください。

これから進路を選ぶ人が次にやることは1つだけです。ゲームのCGデザイナーを目指すなら、アミューズメントメディア総合学院の資料を取り寄せて、学科・作品づくりの時間・入学の時期を確かめてください。ほかの学校の資料と並べれば、自分に合う学び方が自然と見えてきますよ。

ゲームのCGデザイナーをめざす進路を、資料で比べたい人へ

学べる内容と入学の時期を、資料で確かめましょう

アミューズメントメディア総合学院の資料で、ゲーム・アニメCG学科のカリキュラムや専攻、共同制作の内容を確認できます。オンライン個別相談の案内も公式サイトにあります。

  • ゲームCG専攻
  • 共同制作の実習
  • AMG GAMES

今すぐ資料を取り寄せる →

公式サイトに移動します

ABOUT ME
記事URLをコピーしました